设计模式---策略模式
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2022-07-13 23:54:22
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定义
策略模式:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式一般有以下三种角色:
● 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用,负责执行策略对象中的算法或行为。
● 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
● 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
案例
/**
* 策略接口
*/
public interface Strategy {
int doOperation(int num, int num2);
}
/**
* 加法策略类
*/
public class OperationAdd implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num, int num2) {
return num + num2;
}
}
/**
* 减法策略类
*/
public class OperationSubstract implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num, int num2) {
return num - num2;
}
}
/**
* 上下文,负责执行策略对象
*/
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//执行策略对象的方法
public int executeStrategy(int num, int num2) {
return strategy.doOperation(num, num2);
}
}
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("2 + 3 = " + context.executeStrategy(2, 3));
context.setStrategy(new OperationSubstract());
System.out.println("6 - 2 = " + context.executeStrategy(6, 2));
}
}
策略对象实现了同一个策略接口,并通过Context类来执行其策略方法,策略模式可以避免多重的if.....else if......