创建型--单例模式
什么是单例模式?
单例模式:一个类只允许创建一个实例对象。
# 单例模式的应用场景 ---- 1. 当一个类作用于全局时,可以把它设计为单例模式,避免了频繁的创建和销毁; 2. 一个班级只能有一个班主任(班主任类应该设计为单例模式); 3. Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以对文件的处理必须通过唯一的实例来进行;文件的处理类应该设计为单例模式; 4. 一些设备管理器常常被设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件; 5. 要求生成唯一的***;***生成器应该被设计为单例模式;
# 单例模式的优缺点 ---- - 优点: - 在内存中只有一个实例,减少了内存开销,尤其是频繁的创建和销毁实例; - 避免资源的多重占用(比如写文件操作); - 缺点: - 没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突; - 一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化;
单例模式如何实现
实现单例模式时,主要注意两点:
- 构造函数是私有的, 禁止用户声明并定义实例;
- 该类只有一个实例,声明为
static
特征; - 用户通过接口获取实例:使用 static 类成员函数,
getInstance()
方法中需要使用同步锁synchronized(Singleton class)
以防止多线程同时进入造成instance
被多次实例化; - 禁止赋值和拷贝;
有缺陷的懒汉模式
懒汉模式(Lazy-Initialization) 的方法是直到使用时才实例化对象,也就说直到调用 get_instance()
方法的时候才 new
一个单例的对象。好处是如果被调用就不会占用内存。
#include <iostream>
// version1:
// with problems below:
// 1. thread is not safe
// 2. memory leak
class Singleton{
private:
/*构造函数私有化*/
Singleton() { std::cout<<"constructor called!"<<std::endl; }
/*禁止赋值和拷贝*/
Singleton(Singleton&)=delete;
Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
/*静态成员*/
static Singleton* m_instance_ptr;
public:
~Singleton() { std::cout<<"destructor called!"<<std::endl; }
/*通过接口获取实例*/
static Singleton* get_instance() {
if(m_instance_ptr==nullptr)
m_instance_ptr = new Singleton;
return m_instance_ptr;
}
void use() const { std::cout << "in use" << std::endl; }
};
/*类静态成员初始化*/
Singleton* Singleton::m_instance_ptr = nullptr;
int main(){
Singleton* instance = Singleton::get_instance();
Singleton* instance_2 = Singleton::get_instance();
return 0;
}
运行结果:
constructor called!
可以看到,获取了两次类的实例,却只有一次类的构造函数被调用,表明只生成了唯一实例,这是个最基础版本的单例实现,他有哪些问题呢?
-
线程安全的问题:当多线程获取单例时有可能引发竞态条件:第一个线程在
if
中判断m_instance_ptr
是空的,于是开始实例化单例; 同时第2个线程也尝试获取单例,这个时候判断m_instance_ptr
还是空的,于是也开始实例化单例;这样就会实例化出两个对象,这就是线程安全问题的由来; 解决办法:加锁。 -
内存泄漏. 注意到类中只负责
new
出对象,却没有负责delete
对象,因此只有构造函数被调用,析构函数却没有被调用;因此会导致内存泄漏。解决办法: 使用共享指针;
因此,这里提供一个改进的,线程安全的、使用智能指针的实现。
改进的懒汉模式
#include <iostream>
#include <memory> // shared_ptr
#include <mutex> // mutex
// version 2:
// with problems below fixed:
// 1. thread is safe now
// 2. memory doesn't leak
class Singleton{
public:
typedef std::shared_ptr<Singleton> Ptr;
~Singleton() { std::cout<<"destructor called!"<<std::endl; }
/*禁止复制和拷贝*/
Singleton(Singleton&)=delete;
Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
static Ptr get_instance() {
// "double checked lock"
if(m_instance_ptr == nullptr){
std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mutex); // 加锁
if(m_instance_ptr == nullptr) {
m_instance_ptr = std::shared_ptr<Singleton>(new Singleton);
}
}
return m_instance_ptr;
}
private:
Singleton() { std::cout<<"constructor called!"<<std::endl; }
/*静态成员*/
static Ptr m_instance_ptr;
static std::mutex m_mutex;
};
// initialization static variables out of class
Singleton::Ptr Singleton::m_instance_ptr = nullptr;
std::mutex Singleton::m_mutex;
int main(){
Singleton::Ptr instance = Singleton::get_instance();
Singleton::Ptr instance2 = Singleton::get_instance();
return 0;
}
运行结果如下,发现确实只构造了一次实例,并且发生了析构
constructor called!
destructor called!
shared_ptr
和 mutex
都是 C++11 的标准,以上这种方法的优点是:
- 基于
shared_ptr
, 用了 C++ 比较倡导的 RAII 思想,用对象管理资源。当shared_ptr
析构的时候,new
出来的对象也会被delete
掉。以此避免内存泄漏。 - 加了锁,使用互斥量来达到线程安全。这里使用了两个
if
判断语句的技术称为 双检锁;好处是,只有判断指针为空的时候才加锁,避免每次调用get_instance
的方法都加锁,锁的开销毕竟还是有点大的。
不足之处在于: 使用智能指针会要求用户也得使用智能指针,非必要不应该提出这种约束; 使用锁也有开销; 同时代码量也增多了,实现上我们希望越简单越好。
还有更加严重的问题,在某些平台(与编译器和指令集架构有关),双检锁会失效!具体可以看这篇文章,解释了为什么会发生这样的事情。
推荐的懒汉式单例(magic static ):局部静态变量
include <iostream>
class Singleton
{
public:
~Singleton() { std::cout<<"destructor called!"<<std::endl; }
/*禁止复制和拷贝*/
Singleton(const Singleton&)=delete;
Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
/*静态成员属性*/
static Singleton& get_instance() {
static Singleton instance;
return instance;
}
private:
Singleton() { std::cout<<"constructor called!"<<std::endl; }
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Singleton& instance_1 = Singleton::get_instance();
Singleton& instance_2 = Singleton::get_instance();
return 0;
}
运行结果如下:
constructor called!
destructor called!
这种方法又叫做 Meyers’ SingletonMeyer’s 的单例, 是著名的写出《Effective C++》系列书籍的作者 Meyers 提出的。所用到的特性是在 C++11 标准中的 Magic Static 特性:
If control enters the declaration concurrently while the variable is being initialized, the concurrent execution shall wait for completion of the initialization.
如果当变量在初始化的时候,并发同时进入声明语句,并发线程将会阻塞等待初始化结束。
这样保证了并发线程在获取静态局部变量的时候一定是初始化过的,所以具有线程安全性。
C++ 静态变量的生存期是从声明到程序结束,这也是一种懒汉式。
这是最推荐的一种单例实现方式:
- 通过局部静态变量的特性保证了线程安全 (C++11);
- 不需要使用共享指针,代码简洁;
- 注意在使用的时候需要声明单例的引用
Single&
才能获取对象。
另外网上有人的实现返回指针而不是返回引用:
static Singleton* get_instance() {
static Singleton instance;
return &instance;
}
这样做并不好,理由主要是无法避免用户使用 delete instance
导致对象被提前销毁。还是建议大家使用返回引用的方式。
源码链接在这里;
参考资料
- 参考网络资料,最源出处已经不可考,非常感谢;
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