unity制作对话框
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2022-07-13 23:34:32
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最近在准备计算机设计大赛的游戏方向的比赛,研究一些游戏中的游戏效果的实现
在我们平时玩的角色扮演的游戏中比如GTA等 其中少不了故事情节 不少是用对话框来表达的
这篇博客给大家介绍一下 简单的故事情节的讲述模式
一般的都时按下鼠标左键继续的
我的这个也一样
然后检测到鼠标左键的按下 进行下一步
而且用到打字机的效果实现 如果不清楚的可以去前面我的博客查看
因为添加了打字的效果 代码稍微麻烦一点
而且刚开始我也走了弯路 尝试在代码中用ui来实现语句的切换
然后我发现利用数组可以很简单的实现 效果也很好
代码块
public float charsPerSecond = 0.2f;//打字时间间隔
private string[] words = {"欢迎来到我的对话框","接下来给大家看一下","快要结束了哦" };
//保存需要显示的文字 我这里面是三句
public int strindex = 0;//控制语句
private bool isActive = false;
private float timer;//计时器
private Text myText;
public int currentPos = 0;//当前打字位置
void Start()
{
timer = 0;
isActive = true;
myText = GetComponent<Text>();
}
void Update()
{
OnStartWriter();
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
strindex++;//下一句
isActive = true;
if (strindex >= 2)//防止超出数组的长度报错
{
strindex = 2;
}
}
}
public void StartEffect()
{
isActive = true;
}
/// 执行打字任务
void OnStartWriter()
{
if (isActive)
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= charsPerSecond)
{//判断计时器时间是否到达
timer = 0;
currentPos++;
myText.text = words[strindex].Substring(0, currentPos);//刷新文本显示内容
if (currentPos >= words[strindex].Length)
{
OnFinish();
}
}
}
}
/// 结束打字,初始化数据
void OnFinish()
{
isActive = false ;
timer = 0;
currentPos = 0;
}
如果大家看了我前面的 unity实现打字机的博客 https://blog.csdn.net/weixin_44302602/article/details/103912825
这个会稍微好理解一些 我们可以下载一些音效 效果会更好的
当然也有更简单的效果
public Text[] texts;
public int index = 0;
private void Update()
{
for(int i = 0; i < texts.Length; i++)
{
texts[i].enabled = false;
}
texts[index].enabled = true;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
index++;
}
index %= texts.Length;//这个防止超出数组的界限
}
这个是需要在unity中赋值的 而且要创建好几个不同的text来切换(不会有打字机的效果)
如果你也是unity爱好者 欢迎关注我 我会持续更新我的学习博客
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