最近在工作中后端业务需要与etcd数据库进行数据交互,ETCD——高可用的分布式键值(key-value)数据库,由GO语言实现。 以下简单介绍下在这次业务实现中学习的ETCD的基本用法(入门小白级),
下载安装
单机实例安装,即stardard alone形式的安装,这种方式安装后,etcd的client和etcd的server均在同一台机器,便于练习。
etcdgithub仓库的releases页面下载对应的版本,Github下载地址
目前最新版本为V3.3.2,V2版本与V3版本差异较大,以下均为V3版本上的操作 从github上下载后解压后,该目录下会有etcd、etcdctl两个可执行文件,cd至该目录下,查看对应版本
etcd -version
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若出现正确版本号,则可以正常使用,启动etcd服务器
etcd
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基本用法
coreos公司在开发etcd时,预留了多种交互接口,
etcdctl
etcdctl属于ETCD的客户端,目前V3版本也兼容了V2版本的接口API,故而在使用etcdctl时,必须在命令开头指明所使用的API版本。(PS: 这部分就学了仨命令 QAQ)
ETCDCTL_API=3 etcdctl put key1 "A" //返回OK表示添加key1:'A'键值对成功
ETCDCTL_API=3 etcdctl get key1 //获取key1键的值
ETCDCTL_API=3 etcdctl del key1 //删除key1键值对
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REST API
etcd支持rest风格的接口,可直接利用curl直接与etcd交互
curl http://127.0.0.1:2379/version //查看版本
//V2版本
curl http://127.0.0.1:2379/v2/keys/hello -XPUT -d value="world" // 创建键值对(hello:"world")
curl http://127.0.0.1:2379/v2/keys/hello //查看hello键的值
curl http://127.0.0.1:2379/v2/keys/hello -X DELETE //删除hello键值对
//V3版本,注意在V3版本中所有的key和value都必须转换为base64编码然后才可以存储
// foo is 'Zm9v' in Base64
// bar is 'YmFy' in Base64
curl -L http://127.0.0.1:2379/v3beta/kv/put \
-X POST -d '{"key": "Zm9v", "value": "YmFy"}'
// 创建键值对 foo:bar
curl -L http://127.0.0.1:2379/v3beta/kv/range \
-X POST -d '{"key": "Zm9v"}'
// 查看键值对 foo
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ETCD事务型操作
ETCD的事务性操作这里以V3的curl方式为例:
// python2
// 已在etcd中创建了key1:0,A:"success",B:"failure"三个键值对
import json
import base64
import requests
URL = "http://127.0.0.1:2379/v3beta/kv/%s"
url = URL % "txn"
payload = {
"compare":[
{
"target": "VALUE",
"key":base64.b64encode("key1"),
'result': "EQUAL",
"value": base64.b64encode("0"),
},
],
"success":[
{
"requestRange":{
"key":base64.b64encode("A"),
}
}
],
"failure":[
{
"requestRange":{
"key":base64.b64encode("B"),
}
}
]
}
resp = requests.post(url,json=payload)
print json.dumps(resp.json(), indent=2)
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以上的逻辑: 在etcd中判断key1的值是否为0,如果为0则返回A的值,否则返回B的值 compare相当于 If,success相当于then,failure相当于else 即如果compare条件成立,执行success,否则执行failure
- compare
compare中的条件结构如下:
{
"target": "VALUE",// (值为以下其中之一 "VALUE","CREATE", "MOD", "VERSION")
"key":base64.b64encode("key1"), // 要比较的键值对的键
"result": "EQUAL", .//设置的判断条件,以下几种之一 (EQUAL,GREATER, NOT_EQUAL, LESS, )
"value": base64.b64encode("0"),
// 这个的键与target对应, 值则为你想要比较的值
/*
'VERSION' => 'version',
'CREATE' => 'createRevision',
'MOD' => 'modRevision',
'VALUE' => 'value'
*/
}
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上述的结构可理解为:判断 key(key1)的target(value)和value("0")是否 result(EQUAL)
每个条件都是一个类似的结构,多个条件之间同时成立,条件才为真,所以,实际上这也是为什么compare是数组的原因
- success,failure
这两个结构,用法类似
{
requestRange:{
"key": base64.b64encode("A"),
}
}
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这其中的requestRange,代表了range这个操作,即查看键值 内部的值为参数
有requestRange,requestPut,requestDel,三种操作, 分类对应于查看,创建,删除