设计模式(三)装饰者模式(Decorator)
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2022-07-13 22:05:45
...
*定义
装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
功能
动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰者模式相较于子类更加灵活,以对客户端透明的方式扩展对象。
使用环境
(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
(2)处理那些可以撤消的职责。
(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
参与者
1.Component(被装饰对象的基类):定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
2.ConcreteComponent(具体被装饰对象):定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator(装饰者抽象类):维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。
4.ConcreteDecorator(具体装饰者):具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。
代码实现:
第一步:定义被装饰对象基类(可以是抽象类也可以是接口)
interface Computer {
//价钱
public float price();
//品牌
public String model();
}
第二步:定义具体被装饰对象
class Surface implements Computer {
@Override
public float price() {
return 4000f;
}
@Override
public String model() {
return "微软电脑";
}
}
class iMac implements Computer {
@Override
public float price() {
return 15000f;
}
@Override
public String model() {
return "苹果电脑";
}
}
第三步:定义装饰者抽象类
abstract class System implements Computer {
private Computer computer;
public System(Computer computer) {
super();
this.computer = computer;
}
@Override
public float price() {
return computer.price();
}
@Override
public String model() {
return computer.model();
第四步:定义具体的装饰者对象
class WindowOS extends System {
public WindowOS(Computer computer) {
super(computer);
}
@Override
public float price() {
return super.price() + 4000f;
}
@Override
public String model() {
return super.model() + "+Windows系统";
}
}
class MacOS extends System {
public MacOS(Computer computer) {
super(computer);
}
@Override
public float price() {
return super.price() + 15000f;
}
@Override
public String model() {
return super.model() + "+MocOS系统";
}
}
运行
public static void main(String[] args) {
//选择iMac
Computer icomputer = new iMac();
//装上MacOS系统
MacOS macOS = new MacOS(icomputer);
//再装上WindowOS系统
WindowOS windowOS = new WindowOS(macOS);
java.lang.System.out.println("我的电脑:" + windowOS.model() + ",重新安装双系统共花费:" + windowOS.price());
}
结果
总结
OO原则:动态地将功能或修饰附加到对象上,若需要扩展其他功能,除继承外,可优选此模式实现功能。
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