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简化的游戏角色创建

程序员文章站 2022-07-13 22:06:03
...

一.题目分析


1.本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
2.本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手 祭司 巫师
人类 允许 允许 允许 允许 允许 允许
精灵 不允许 不允许 允许 允许 允许 允许
兽人 允许 不允许 不允许 允许 允许 不允许
矮人 允许 允许 不允许 不允许 允许 不允许
元素 不允许 不允许 不允许 不允许 允许 允许
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性 力量 敏捷 体力 智力 智慧
狂战士 40 20 30 5 5
圣骑士 25 15 30 20 10
刺客 20 35 20 15 10
猎手 15 40 15 10 20
祭司 15 20 15 35 15
巫师 10 20 10 20 40
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。


二.程序实现


#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<cmath>
#include<string>
#include<fstream>
using namespace std;
class role
{
	public:
		char name[50];              //定义姓名
		string sex;                  //定义性别
		string race;                 //定义种族                          
		string occupation;           //定义职业
		int power;                  //定义力量 
		int flexible;               //定义敏捷 
		int strength;               //定义体力
		int intelligence;           //定义智力 
		int wisdom;                 //定义智慧 
		int life;                  //定义生命值 
		int magic;                 //定义魔法值 
		int choice_sex;
		int choice_race;
		int choice_occupation;
	public:
		//                                                 选择性别
		void  choicesex()
		{
			int n=1;
			while(n)
			{
				cout<<"请选择角色性别: (0男, 1女):";
				cin>>choice_sex;
				switch(choice_sex)
				{
					case 0:
						sex="男"; n=0; break; 
					case 1:
						sex="女"; n=0; break; 
					default:
					cout<<"你的输入不正确,请重新输入"; break;
				}
			}
		}
		//                                                选择种族
		void choicerace()
		{
			int n=1;
			while(n)
			{
				cout<<"请选择种族:(0人类, 1精灵, 2兽人, 3矮人, 4元素) : "; 
				cin>>choice_race;
				switch(choice_race)
				{
					case 0:
						race="人类"; n=0; break; 
					case 1:
						race="精灵"; n=0; break; 
					case 2:
						race="兽人"; n=0; break; 
					case 3:
						race="矮人"; n=0; break; 
					case 4:
						race="元素"; n=0; break; 
					default:
					cout<<"你的输入不正确,请重新输入: "; break;
				}
			}
		}
			//                                                选择职业 
		void choiceoccupation()
		{
			int n=1;
			while(n)
			{
				switch (choice_race)
				{
				case 0: cout << "选择您的职业:(0狂战士, 1圣骑士, 2刺客, 3猎手, 4祭司, 5巫师) : " ; break;
				case 1: cout << "选择您的职业:(2刺客, 3猎手, 4祭司, 5巫师) : " ; break;
				case 2: cout << "选择您的职业:(0狂战士, 3猎手, 4祭司) : " ; break;
				case 3: cout << "选择您的职业:(0狂战士, 1圣骑士, 4祭司) : " ; break;
				case 4: cout << "选择您的职业:(4祭司, 5巫师) : "; break;
				}
				cin>>choice_occupation;
			    if (choice_race == 0 && (choice_occupation >= 0&& choice_occupation <= 5)) break;
				else if (choice_race == 1 && (choice_occupation > 1 && choice_occupation < 6)) break;
				else if (choice_race == 2 && (choice_occupation== 0 || choice_occupation == 3 || choice_occupation == 4)) break;
				else if (choice_race == 3 && (choice_occupation == 0 || choice_occupation == 1 || choice_occupation == 4)) break;
				else if (choice_race == 4 && (choice_occupation> 3 && choice_occupation < 6)) break;
				cout << "你的输入不正确,请重新输入:" ;
			}
			if (choice_occupation == 0) occupation = "狂战士";
			if (choice_occupation  == 1) occupation = "圣骑士";
			if (choice_occupation  == 2) occupation = "刺客";
			if (choice_occupation  == 3) occupation = "猎手";
			if (choice_occupation  == 4) occupation = "祭司";
			if (choice_occupation == 5) occupation = "巫师";
		}
          //                                                        初始属性
          void shuxing(role & r)
		  {
		  	int sum=0;
		  	srand((unsigned)time(0));
		  	if(r.occupation=="狂战士")
		  	{ 
		  		r.power=rand()%4+35;
		  		r.flexible=rand()%4+18;
		  		r.strength=rand()%4+27;
		  		r.intelligence=rand()%3+3;	
		  		sum=r.power+r.flexible+r.strength+intelligence;
				
			  }
	   	    else if(r.occupation=="圣骑士")
	     	{
		  		r.power=rand()%4+21;
		  		r.flexible=rand()%4+12;
		  		r.strength=rand()%4+28;
		  		r.intelligence=rand()%3+18;		  		
			  }
		    else if(r.occupation=="刺客")
	     	{
		  		r.power=rand()%4+17;
		  		r.flexible=rand()%4+33;
		  		r.strength=rand()%3+19;
		  		r.intelligence=rand()%3+13;		  		
			  }
			else if(r.occupation=="猎手")
	     	{
		  		r.power=rand()%4+13;
		  		r.flexible=rand()%4+37;
		  		r.strength=rand()%4+14;
		  		r.intelligence=rand()%3+8;		  		
			  }
			else if(r.occupation=="祭司")
	     	{
		  		r.power=rand()%3+14;
		  		r.flexible=rand()%4+17;
		  		r.strength=rand()%3+13;
		  		r.intelligence=rand()%4+33;		  		
			  }
			else if(r.occupation=="巫师")
	     	{
		  		r.power=rand()%4+8;
		  		r.flexible=rand()%4+17;
		  		r.strength=rand()%4+8;
		  		r.intelligence=rand()%3+18;		  		
			  }
			  r.wisdom=100-r.power-r.flexible-r.strength-r.intelligence;//智慧
			  r.life=r.strength*20;//计算生命值
			  r.magic=(r.intelligence+r.wisdom)*10;//计算魔法值
		    }
};		

 int main()     
 {   
 
    int m=1;
    role r1; //建立对象
	while(m)
	{	
    cout << "请输入您游戏角色的姓名:";
    cin >> r1.name;
	r1.choicesex();                  
	r1.choicerace();                
	r1.choiceoccupation();  
	r1.shuxing(r1) ;
    cout<<endl;
    cout<<"================================"<<endl;
	cout<<"名字\t"<<r1.name<<endl;
    cout<<"================================"<<endl;
	cout<<"性别\t"<<r1.sex<<endl;
    cout<<"================================"<<endl;
	cout<<"种族\t"<<r1.race<<endl;
	cout<<"================================"<<endl;
	cout<<"职业\t"<<r1.occupation<<endl;
	cout<<"================================"<<endl;
    cout<<"力量\t"<<r1.strength<<endl;
	cout<<"================================"<<endl;
	cout<<"敏捷\t"<<r1.flexible<<endl;
	cout<<"================================"<<endl;
	cout<<"体力\t"<<r1.strength<<endl;
	cout<<"================================"<<endl;
	cout<<"智力\t"<<r1.intelligence<<endl;
	cout<<"================================"<<endl;
	cout<<"智慧\t"<<r1.wisdom<<endl;
	cout<<"================================"<<endl;
	cout<<"生命值\t"<<r1.life<<endl;
	cout<<"================================"<<endl;
	cout<<"法力值\t"<<r1.magic<<endl;
	cout<<"================================"<<endl;
	 int c;
	 cout<<"是否满意所创建的角色,0满意, 1不满意:";
	 cin>>c;
	 if(c==0)                      //写入文本
	 {  m=0;
		 ofstream outfile;   
  	outfile.open("save.txt");         //打开文件
  	outfile<< "姓名:" << r1.name << endl;
  	outfile<< "性别:" << r1.sex << endl;
  	outfile<< "种族:" << r1.race << endl;
  	outfile<< "职业:" << r1.occupation << endl;
  	outfile<< "力量:" << r1.strength << endl;
  	outfile<< "敏捷:" << r1.flexible << endl;
  	outfile<< "体力:" << r1.strength<< endl;
  	outfile<< "智力:" << r1.intelligence << endl;
  	outfile<< "智慧:" << r1.wisdom << endl;
  	outfile<< "生命值:" << r1.life << endl;
  	outfile<< "法力值:" << r1.magic << endl;
    outfile.close();                            //关闭文件
	 }
	 else if(c==1)
	 {
	    cout<<"重新创建角色"<<endl;                                
	}
  }
	return 0;
}


三.调试、测试及运行结果


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