jetty的线程池-QueuedThreadPool
程序员文章站
2022-07-13 17:02:30
...
一直对线程池有些疑问:
1.线程池怎么保证线程一直存在?
2.线程池怎么控制最大空闲时间?
3.线程池怎么回收线程?
。。。。
带着这些问题,看了一边jetty的线程池。
jetty有三个线程池,分别是ExecutorThreadPool,OldQueuedThreadPool,QueuedThreadPool
它们都实现了org.eclipse.jetty.util.thread.ThreadPool接口,并继承org.eclipse.jetty.util.component.AbstractLifeCycle
这里我们只关注QueuedThreadPool。
看名字就知道,它是跟队列相关的,没错。
QueuedThreadPool的存放jbos的集合(BlockingQueue<Runnable> ),
和存放线程的集合都是用队列实现的(ConcurrentLinkedQueue<Thread>)
看看QueuedThreadPool前面定义的private属性:
jetty里面的核心类都实现了lifecycle接口,所以该线程池初始化的时候,是调用的doStart()方法。
首先初始化了父类,接着设置 已经启动的线程数=0,设置存放jbos的集合。
然后就开始启动线程了。直到已经启动的线程数=最小线程数。
至此,完成初始化。
再来看看startThread方法:
仅仅是启动了一个_runnable对象。其他的都没啥好看的。
赶紧看看这个_runnable是咋样的。
_runnable是一个runnable的匿名类,它的run方法里是一个while循环
1.循环的从任务队列里面取任务,直到任务队列为空
2.接着,阻塞线程,回收线程
1.线程池怎么保证线程一直存在?
2.线程池怎么控制最大空闲时间?
3.线程池怎么回收线程?
。。。。
带着这些问题,看了一边jetty的线程池。
jetty有三个线程池,分别是ExecutorThreadPool,OldQueuedThreadPool,QueuedThreadPool
它们都实现了org.eclipse.jetty.util.thread.ThreadPool接口,并继承org.eclipse.jetty.util.component.AbstractLifeCycle
这里我们只关注QueuedThreadPool。
看名字就知道,它是跟队列相关的,没错。
QueuedThreadPool的存放jbos的集合(BlockingQueue<Runnable> ),
和存放线程的集合都是用队列实现的(ConcurrentLinkedQueue<Thread>)
看看QueuedThreadPool前面定义的private属性:
public class QueuedThreadPool extends AbstractLifeCycle implements ThreadPool, Executor { //已经启动的线程数 private final AtomicInteger _threadsStarted = new AtomicInteger(); //空闲线程数 private final AtomicInteger _threadsIdle = new AtomicInteger(); //上一次执行销毁线程的时间。这个就是用来控制最大空闲时间的 private final AtomicLong _lastShrink = new AtomicLong(); //存放线程的集合 private final ConcurrentLinkedQueue<Thread> _threads = new ConcurrentLinkedQueue<Thread>(); //一个锁 private final Object _joinLock = new Object(); //存放任务的集合 private BlockingQueue<Runnable> _jobs; //以上这些都是线程安全的 //下面这些都是参数,不会变的,所以无需线程安全控制 private String _name; private int _maxIdleTimeMs = 60000; private int _maxThreads = 254; private int _minThreads = 8; private int _maxQueued = -1; private int _priority = Thread.NORM_PRIORITY; private boolean _daemon = false; private int _maxStopTime = 100;
jetty里面的核心类都实现了lifecycle接口,所以该线程池初始化的时候,是调用的doStart()方法。
protected void doStart() throws Exception { super.doStart(); _threadsStarted.set(0); if (_jobs == null) { _jobs = _maxQueued > 0 ? new ArrayBlockingQueue<Runnable>(_maxQueued) : new BlockingArrayQueue<Runnable>( _minThreads, _minThreads); } int threads = _threadsStarted.get(); // 启动一定数量的线程 while (isRunning() && threads < _minThreads) { //启动线程 startThread(threads); threads = _threadsStarted.get(); } }
首先初始化了父类,接着设置 已经启动的线程数=0,设置存放jbos的集合。
然后就开始启动线程了。直到已经启动的线程数=最小线程数。
至此,完成初始化。
再来看看startThread方法:
............... Thread thread = newThread(_runnable); thread.setDaemon(_daemon); thread.setPriority(_priority); thread.setName(_name + "-" + thread.getId()); _threads.add(thread); thread.start(); ..............
仅仅是启动了一个_runnable对象。其他的都没啥好看的。
赶紧看看这个_runnable是咋样的。
_runnable是一个runnable的匿名类,它的run方法里是一个while循环
while (isRunning()) { 1.loop jobs 2.阻塞或者回收线程 }
1.循环的从任务队列里面取任务,直到任务队列为空
// 首先把jobs里面的任务都执行掉 // 首先把jobs里面的任务都执行掉 while (job != null && isRunning()) { job.run(); // jbos.poll()不阻塞,如果木有,直接返回null job = _jobs.poll(); }
2.接着,阻塞线程,回收线程
// 没有可执行的任务,空闲线程数量+1 _threadsIdle.incrementAndGet(); // 木有任务的情况下,使劲循环 while (isRunning() && job == null) { // jbos.take()会阻塞,直到有一个job返回,这样就维持了线程一直存在着 // 最大空闲时间<=0,则不回收线程,直接阻塞线程,等待任务 if (_maxIdleTimeMs <= 0) job = _jobs.take(); else { // maybe we should shrink? // 已经启动的线程数 final int size = _threadsStarted.get(); // 已经启动的线程数>_minThreads,判断是否需要回收 if (size > _minThreads) { // 上一次回收线程的时间 long last = _lastShrink.get(); // now long now = System.currentTimeMillis(); // 两次回收之间的时间间隔>最大空闲时间 if (last == 0 || (now - last) > _maxIdleTimeMs) { // 回收掉 shrink = _lastShrink.compareAndSet(last, now) && _threadsStarted.compareAndSet(size, size - 1); if (shrink) return; } } // 阻塞最大空闲时间,然后返回。 // 这次返回以后,如果让然没有任务可执行,并且启动的线程数>_minThreads,则会回收掉 job = _jobs.poll(_maxIdleTimeMs, TimeUnit.MILLISECONDS); } }
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