条件和循环语句
程序员文章站
2022-07-13 14:40:47
...
1. 条件语句
1.1 简介
- 如果某些条件满足,才能做某件事情;条件不满足时,则不能做,这就是所谓的选择判断
- 不仅生活中有,在软件开发中"选择"功能也经常会用到
1.2 应用场景
火车站安检
上网吧
密码判断
2. 关系和逻辑运算符
2.1 关系运算符
1. 简介
- 2个数比较,满足结果为True, 不满足为False
age = 15
print(age >= 18) # 结果为False
2. 应用
num1 = 15
num2 = 20
# == 等于:表示左右两个操作数是否相等
print(num1 == num2) # 打印结果为:False
# != 不等于
print(num1 != num2) # 打印结果为:True
# < 小于
print(num1 < num2) # 打印结果为:True
# >= 大于等于: num1 大于 或者 等于 num2 ,条件都成立
print(num1 >= num2) # 打印结果为:False
# <= 小于等于: num1 小于 或者 等于 num2 ,条件都成立
print(num1 <= num2) # 打印结果为:True
2.1 逻辑运算符
1. 简介
- and:并且, 左右2边都为True,结果才为True
- or:或者, 只有有1个为True,结果为True
- not:非,取反,原来是True就变成False
2. 应用
"""
and: 并且, 左右2边都为True,结果才为True
or: 或者, 只有有1个为True,结果为True
not: 非,取反,原来是True就变成False
"""
# 左右2边都为True,结果才为True
print(True and True)
# 5>3 为True, 4 < 3为False, 整体为False
print(5 > 3 and 4 < 3)
print(True or False)
# 1 == 1 为True, 结果就为True
print(1 == 1 or 1 > 3)
print(not True)
# 1 == 1为True, 加上not,变成False
print( not (1 == 1) )
3. 分类
3.1 if 语句
1. 简介
- if 语句是用来进行选择判断的
2. 格式
if 要判断的条件:
条件满足时,要做的事情
……
- 注意:
*判断的条件结果为 True 时,才会执行 if 里面的代码块- 代码的缩进为一个
tab
键,或者 4 个空格 - 只要缩进一个
tab
键里面的代码,都属于 if 语句里面的代码块
- 代码的缩进为一个
3. 应用
需求:选择年龄
- 定义一个变量 age,保存年龄
- if 判断条件(判断是否满 18 岁)
- 满足条件,打印一句话:允许进网吧嗨皮
print('if的前面')
# 1. 定义一个变量age,保存年龄
age = 19
# 2. if 判断条件(判断是否满 18 岁)
if age >= 18:
# 3. 满足条件,打印一句话:允许进网吧嗨皮
print('允许进网吧嗨皮')
# 不属于if的,可以无条件执行
print('if执行完毕')
运行结果:
if的前面
允许进网吧嗨皮
if执行完毕
3.2 if-else 语句
1. 简介
在不满足条件的时候,使用 if-else
2. 格式
if 要判断的条件:
条件满足时,要做的事情
……
else:
条件不满足时,要做的事情
……
3. 应用
需求:判断年龄改进
- 输入用户年龄,input返回值是字符串,类型转换为int
- if 判断是否满 18 岁: 2.1 如果满 18 岁,打印一句话:允许进网吧嗨皮
- 否则,未满 18 岁: 3.1 打印一句话:提示回家写作业
实现
# 1. 输入用户年龄,input返回值是字符串,类型转换为int
age = int(input('输入用户年龄: '))
# 2. if 判断是否满 18 岁:
if age >= 18:
# 2.1 如果满 18 岁,打印一句话:允许进网吧嗨皮
print('允许进网吧嗨皮')
# 3. 否则,未满 18 岁
else:
# 3.1 打印一句话:提示回家写作业
print('回家写作业')
运行结果:
输入用户年龄: 12
回家写作业
4. 三目运算符
1. 简介
- 三目运算符:简洁版if-else语句
- 如果 a > b的条件成立,三目运算的结果是a,否则就是b
a if a > b else b
2. 应用
# 需求:通过if-else求2个数的最大值
# 1. 定义2个变量,赋值
a = 10
b = 20
# 2. if 用大于比较2个变量大小:
if a > b:
# 2.1 如果满足条件,把大的那个数保存
_max = a
# 3. 否则,不满足条件:
else:
# 3.1 把小的那个数保存
_max = b
# 4. if 语句的外面,打印最大值
print(_max)
# 重新给a, b赋值
a = 10
b = 20
# 通过 三目运算符实现 同样效果
# 如果 a > b的条件成立,三目运算的结果是a,否则就是b
_max2 = a if a > b else b
print(_max2)
3.3 if-elif-else 语句
1. 简介
- 一对 if 和 else 可以让代码执行出两种不同的结果
- 但开发中,可能希望并列的执行出多种结果,这时就可以使用
elif
2. 语法格式
if 条件1:
满足条件1,执行的事情1
elif 条件2:
满足条件2,执行的事情2
elif 条件3:
满足条件3,执行的事情3
else:
不满足上述条件,执行其它事情
说明:
- 条件从上往下判断
- 只要满足一个条件,执行满足条件的代码块,其它条件不再判断执行
3. 应用
需求:女友的节日
- 定义 holiday_name 字符串变量记录节日名称
- 如果是 情人节 应该 买玫瑰/看电影
- 如果是 平安夜 应该 买苹果/吃大餐
- 如果是 生日 应该 买蛋糕
- 其他的日子每天都是节日啊……
实现:
"""
1. 定义 holiday_name 字符串变量记录节日名称
2. if 判断是否为情人节:
2.1 如果是 情人节,打印: 买玫瑰/看电影
3. elif 判断是否为平安夜:
3.1 如果是 平安夜,打印: 买苹果/吃大餐
4. elif 判断是否为生日 :
4.1 如果是 生日,打印: 买蛋糕
5. else 其它情况:
5.1 打印:每天都是节日啊……
"""
# 1. 定义 holiday_name 字符串变量记录节日名称
holiday_name = '情人节'
# 2. if 判断是否为情人节:
# 是两个=,==,判断是否相等
if holiday_name == '情人节':
# 2.1 如果是 情人节,打印: 买玫瑰/看电影
print('买玫瑰/看电影')
# 3. elif 判断是否为平安夜:
elif holiday_name == '平安夜':
# 3.1 如果是 平安夜,打印: 买苹果/吃大餐
print('买苹果/吃大餐')
# 4. elif 判断是否为生日 :
elif holiday_name == '生日':
# 4.1 如果是 生日,打印: 买蛋糕
print('买蛋糕')
# 5. else 其它情况:
else:
# 5.1 打印:每天都是节日啊……
print('每天都是节日啊……')
3.4 嵌套
1. 简介
- if 嵌套:if 里面包含 if
- 满足外层if的条件,才执行判断内层的if
1. 应用场景
- 坐火车或者地铁的实际情况是:
- 先进行安检如果安检通过才会判断是否有车票
- 或者是先检查是否有车票之后才会进行安检
- 即实际的情况某个判断是再另外一个判断成立的基础上进行的
2. 格式
if 条件 1:
条件 1 满足执行的代码
……
if 条件 1 基础上的条件 2:
条件 2 满足时,执行的代码
……
# 条件 2 不满足的处理
else:
条件 2 不满足时,执行的代码
# 条件 1 不满足的处理
else:
条件1 不满足时,执行的代码
……
3. 应用
需求:车票刀具安检
1. 定义布尔型变量 has_ticket 表示是否有车票
2. 定义整型变量 knife_length 表示刀的长度,单位:厘米
3. 首先检查是否有车票,如果有,提示:有车票,即将进行下一步的刀具安检
4. 安检时,需要检查刀的长度,判断是否超过 20 厘米
* 如果超过 20 厘米,提示:刀的长度超过20厘米,不允许上车
* 如果不超过 20 厘米,安检通过
5. 如果没有车票,提示:大哥,您要先买票啊
思路:
"""
步骤流程:先写外层的if,再写内层的if
外层 if 步骤流程:
1. 定义布尔型变量 has_ticket,赋值为True表示有票
2. if 判断是否有票:
2.1 如果有票,打印:有车票,即将进行下一步的刀具安检
2.2 内层if的处理(先空着,不处理)
3. 否则,没有票
3.1 打印:大哥,您要先买票啊
内层 if 步骤流程:
a. 定义整型变量 knife_length 表示刀的长度,单位:厘米
b. if 判断刀具长度是否超过20:
b.1 如果超过 20 厘米,打印:刀的长度超过20厘米,不允许上车
c. 否则,不超过20厘米:
c.1 打印:安检通过,请上车
"""
实现:
# 外层 if
# 1. 定义布尔型变量 has_ticket,赋值为True表示有票
has_ticket = True
# 2. if 判断是否有票:
if has_ticket:
# 2.1 如果有票,打印:有车票,即将进行下一步的刀具安检
print('有车票,即将进行下一步的刀具安检')
# 2.2 内层 if 的处理
# a. 定义整型变量 knife_length 表示刀的长度,单位:厘米
knife_length = 22
# b. if 判断刀具长度是否超过20:
if knife_length > 20:
# b.1 如果超过 20 厘米,打印:刀的长度超过20厘米,不允许上车
print('刀的长度超过20厘米,不允许上车')
# c. 否则,不超过20厘米:
else:
# c.1 打印:安检通过,请上车
print('安检通过,请上车')
# 3. 否则,没有票
else:
# 3.1 打印:大哥,您要先买票啊
print('大哥,您要先买票啊')
4. 应用
猜拳游戏
4.1 需求
- 从控制台输出要出的拳 —— 拳头(1)/剪刀(2)/布(3)
- 电脑 随机 出拳 —— 先假定电脑只会出拳头,完成整体代码功能
- 比较胜负
4.2 思路
- 用户输入数字:请输入(石头 1, 剪刀 2, 布 3)
- 电脑 随机 出拳,即随机产生一个[1,3]范围的数
- 条件判断
if (user == 1 and computer == 2) or (user == 2 and computer == 3) or (user == 3 and computer == 1):
print('用户赢')
elif user == computer:
print('平局')
else:
print('电脑赢')
4.2 实现1
"""
规则:石头 1, 剪刀 2, 布 3
角色:用户user,电脑computer
用户赢的情况:
user == 1 and computer == 2
user == 2 and computer == 3
user == 3 and computer == 1
步骤流程:
1. 用户输入数字:请输入(石头 1, 剪刀 2, 布 3)
2. 电脑固定一个数字,假定只会出石头
3. if 用户赢电脑的判断:
3.1 如果用户赢,打印:电脑弱爆了
4. elif 平局:
4.1 打印:心有灵犀,再来一盘!
5. 否则,电脑赢
5.1 打印:不行,我要和你决战到天亮!
"""
# 1. 用户输入数字
user = int(input('请输入(石头 1, 剪刀 2, 布 3):'))
# 2. 电脑固定一个数字,假定只会出石头
computer = 3
# 3. if 用户赢电脑的判断:
if (user == 1 and computer == 2) or (user == 2 and computer == 3) or (user == 3 and computer == 1):
# 3.1 如果用户赢,打印:电脑弱爆了
print('电脑弱爆了')
# 4. elif 平局:
elif user == computer:
print('心有灵犀,再来一盘!')
# 5. 否则,电脑赢
else:
# 5.1 打印:不行,我要和你决战到天亮!
print('不行,我要和你决战到天亮!')
4.4 随机数的产生
- 在
Python
中,要使用随机数,首先需要导入随机数的模块—— “工具包”
import random
- 导入模块后,可以直接在模块名称后面敲一个 . 然后按
Tab
键,会提示该模块中包含的所有函数 -
random.randint(a, b)
,返回[a, b]
之间的整数,包含a
和b
"""
功能:产生某个范围的随机数
步骤流程:
# 1. 导入模块,工具包
# 2. 调用工具里面的函数,返回一个随机值
"""
# 1. 导入模块,工具包
import random
# 2. 调用工具里面的函数,返回一个随机值
num = random.randint(1, 3) # [1, 3]在1, 2, 3随机产出一个数
print(num)
4.5 实现2
"""
规则:石头 1, 剪刀 2, 布 3
角色:用户user,电脑computer
用户赢的情况:
user == 1 and computer == 2
user == 2 and computer == 3
user == 3 and computer == 1
步骤流程:
0. 导入模块
1. 用户输入数字:请输入(石头 1, 剪刀 2, 布 3)
2. 电脑 随机 出拳,即随机产生一个[1,3]范围的数
3. if 用户赢电脑的判断:
3.1 如果用户赢,打印:电脑弱爆了
4. elif 平局:
4.1 打印:心有灵犀,再来一盘!
5. 否则,电脑赢
5.1 打印:不行,我要和你决战到天亮!
"""
# 0. 导入模块
import random
# 1. 用户输入数字
user = int(input('请输入(石头 1, 剪刀 2, 布 3):'))
# 2. 电脑 随机 出拳,即随机产生一个[1,3]范围的数
computer = random.randint(1, 3)
# 3. if 用户赢电脑的判断:
if (user == 1 and computer == 2) or (user == 2 and computer == 3) or (user == 3 and computer == 1):
# 3.1 如果用户赢,打印:电脑弱爆了
print('电脑弱爆了')
# 4. elif 平局:
elif user == computer:
print('心有灵犀,再来一盘!')
# 5. 否则,电脑赢
else:
# 5.1 打印:不行,我要和你决战到天亮!
print('不行,我要和你决战到天亮!')
2. 循环语句
2.1 简介
1. 应用场景
- 生活中
- 软件开发
2. 作用
- 让 指定的代码重复地执行
2.2 分类
1. while
1.1 格式
变量设置初始值
while 条件(判断 变量是否满足条件):
条件满足时,做的事情1
...(省略)...
修改变量
- 注意:
while
语句中的缩进部分是一个独立的代码块
1.2 使用
"""
1. 定义一个条件变量,一般赋值为0
2. while 判断条件:
2.1 满足条件的代码块
2.2 条件变量的改变【非常重要】
"""
i = 0
while i < 10:
print('跑步第%d圈' % (i+1))
i += 1
1.3 死循环
- 条件永远为真
True
循环即为死循环,也叫无限循环
while True:
print('我会永远循环执行下去')
1.4 debug调试
1. 操作流程
- 设置断点
- 调试运行
- 单步执行代码
- 观察变量变化
- 重复步骤3、4,观察变量和程序执行流程
- 重复步骤3、4,观察变量和程序执行流程
- 重复步骤3、4,观察变量和程序执行流程
2. 流程图片
- 设置断点、取消断点
- 调试运行
- 调试终端页面
单步执行代码
观察变量变化
停止调试
1.5 应用1
需求:循环跑步10圈
"""
1. 定义一个条件变量,一般赋值为0
2. while 判断条件:
2.1 满足条件的代码块
2.2 条件变量的改变【非常重要】
"""
# 1. 定义一个条件变量,一般赋值为0
i = 0
# 2. while 判断条件:
while i < 10:
# 2.1 满足条件的代码块
print('跑步第%d圈' % (i+1))
# 2.2 条件变量的改变【非常重要】
i += 1
运行结果:
跑步第1圈
跑步第2圈
跑步第3圈
跑步第4圈
跑步第5圈
跑步第6圈
跑步第7圈
跑步第8圈
跑步第9圈
跑步第10圈
1.6 应用2
需求:计算1~100的累加和(包含1和100)
思路:
"""
核心代码分析:
_sum = 0
i = 1
# 等价于 _sum += i
_sum = sum+i # _sum = 0+1
i = 2
_sum = _sum+i # _sum = 上一步_sum的内容 + 2 ==》 _sum = 0+1+2
i = 3
_sum = _sum+i # _sum = 上一步_sum的内容 + 3 ==》 _sum = 0+1+2+3
步骤流程:
1. 定义条件变量 i, 赋值为1
2. 定义一个辅助变量,用于保存累计的结果
3. while 条件(i <= 100):
3.1 完成累加
3.2 条件变量改变
4. 在循环的外面,打印最终的累加结果
"""
实现:
# 1. 定义条件变量 i, 赋值为1
i = 1
# 2. 定义一个辅助变量,用于保存累计的结果
_sum = 0
# 3. while 条件(i <= 100):
while i <= 100:
# 3.1 完成累加
_sum = _sum + i
# 3.2 条件变量改变
i += 1
# 4. 在循环的外面,打印最终的累加结果
print('_sum = %d' % _sum)
1.7 应用3
需求:计算1~100之间偶数的累加和
"""
判断一个变量是否为偶数:对2求余,余数为0即为偶数
i = 4
if i % 2 == 0:
print('偶数')
步骤流程:
1. 定义条件变量
2. 设置辅助变量
3. while 条件:
3.1 if 判断i是否为偶数
3.1.1 累加
3.2 条件变量的改变
4. 循环外面,打印累加结果
"""
思路:
# 1. 定义条件变量
i = 1
# 2. 设置辅助变量
_sum = 0
# 3. while 条件:
while i <= 100:
# 3.1 if 判断i是否为偶数
if i % 2 == 0:
# 3.1.1 累加
_sum += i
# 3.2 条件变量的改变
i += 1
# 4. 循环外面,打印累加结果
print("sum = %d" % _sum)
2. while嵌套
1. 简介
-
while
嵌套就是:while
里面还有while
2. 格式
while 条件 1:
条件满足时,做的事情1
...(省略)...
while 条件 2:
条件满足时,做的事情1
...(省略)...
处理条件 2
处理条件 1
3. 步骤流程
- 先写外层的while,再写内层的while
4. 应用1
需求:跑步 5 圈,每跑步1圈,做10个俯卧撑
思路:
"""
外层 while 步骤流程:
1. 设置外层循环的条件变量 i, 赋值为0
2. 外层while 条件(i < 5):
3. 打印跑了第几圈
4. 做10个俯卧撑内循环处理(先空着,不处理)
5. 外层循环的条件变量改变
内层 while 步骤流程:
4.1 定义内层循环条件变量 j = 0
4.2 内层循环 while j < 10:
4.3 打印第几个俯卧撑
4.4 内层循环的条件变量改变
"""
实现:
# 1. 设置外层循环的条件变量 i, 赋值为0
i = 0
# 2. 外层while 条件(i < 5):
while i < 5:
# 3. 打印跑了第几圈
print('跑步第 %d 圈' % (i + 1))
# 4. 做10个俯卧撑
# 4.1 定义内层循环条件变量j = 0
j = 0
# 4.2 内层循环 while j < 10:
while j < 10:
# 4.3 打印第几个俯卧撑
print('第%d俯卧撑' % (j + 1))
# 4.4 内层循环的条件变量改变
j += 1
# 5. 外层循环的条件变量改变
i += 1
4. 应用2
需求:通过循环打印1行星星
* * * * *
思路:
"""
步骤流程:
1 定义循环条件变量 j = 0
2 循环 while j < 5:
3 打印一个星星,end=''作用指定不换行打印
4 循环的条件变量改变
"""
实现:
# 1 定义循环条件变量 j = 0
j = 0
# 2 循环 while j < 5:
while j < 5:
# 3 打印一个星星,end=''作用指定不换行打印
print('* ', end='')
# 4 循环的条件变量改变
j += 1
要求:通过循环嵌套打印正方形
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
思路:
"""
外层 while 步骤流程:
1. 定义外层循环的条件变量 i = 0
2. 外层while 条件(i < 5):
3. 内循环处理(先空着,不处理)
4. 单独打印空行
5. 外层循环的条件变量改变
内层 while 步骤流程:
3.1 定义内层循环条件变量 j = 0
3.2 内层循环 while j < 5:
3.3 打印一个星星,end=''作用指定不换行打印
3.4 内层循环的条件变量改变
"""
实现:
# 1. 定义外层循环的条件变量 i = 0
i = 0
# 2. 外层while 条件(i < 5):
while i < 5:
# 3. 内循环处理:打印一行星星
# 3.1 定义内层循环条件变量 j = 0
j = 0
# 3.2 内层循环 while j < 5:
while j < 5:
# 3.3 打印一个星星,end=''作用指定不换行打印
print('* ', end='')
# 3.4 内层循环的条件变量改变
j += 1
# 4. 单独打印空行
print()
# 5. 外层循环的条件变量改变
i += 1
5. 应用三
要求:打印三角形
*
* *
* * *
* * * *
* * * * *
思路:
"""
外层 while 步骤流程:
1. 定义外层循环的条件变量 i = 0
2. 外层while 条件(i < 5):
3. 内循环处理(先空着,不处理)
4. 单独打印空行
5. 外层循环的条件变量改变
内层 while 步骤流程:第1次打印1个星,第2次打印2个星,如此内推
3.1 定义内层循环条件变量 j = 0
3.2 内层循环 while j < i+1:
3.3 打印一个星星,end=''作用指定不换号打印
3.4 内层循环的条件变量改变
"""
实现:
# 1. 定义外层循环的条件变量 i = 0
i = 0
# 2. 外层 while 条件(i < 5):
while i < 5:
# 3. 内循环处理:第1次打印1个星,第2次打印2个星,如此内推
# 3.1 设置条件变量j = 0
j = 0
# 3.2 内层循环 while j < i+1:
while j < i + 1:
# 3.3 打印一个星星,end=''作用指定不换行打印
print('* ', end='')
# 3.4 内层循环的条件变量改变
j += 1
# 4. 单独打印空行
print()
# 5. 外层循环的条件变量改变
i += 1
3. break、continue和循环的else
3.1 break
1. 简介
-
在循环过程中,如果某一个条件满足后,不希望循环继续执行,可以使用
break
跳出循环
2. 作用
- 跳出循环,不再执行循环体中后续重复的代码
2. 应用
需求:跑步10圈,跑5圈后,不再跑了
思路:
"""
步骤流程:
1. 定义一个条件变量,一般赋值为0
2. while 判断条件:
3. 满足条件的循环代码块
4. if 满足条件:
4.1 打印提示信息:累了,结束战斗
4.2 break跳出循环
5. 条件变量的改变【非常重要】
"""
实现:
# 1. 定义一个条件变量,一般赋值为0
i = 0
# 2. while 判断条件:
while i < 10:
# 3. 满足条件的循环代码块
print('跑步第%d圈' % (i+1))
# 4. if 满足条件:
if i == 4:
# 4.1 打印提示信息
print('累了,结束战斗')
# 4.2 break跳出循环
break
# 5. 条件变量的改变【非常重要】
i += 1
print('循环的外面')
运行结果
跑步第1圈
跑步第2圈
跑步第3圈
跑步第4圈
跑步第5圈
累了,结束战斗
循环的外面
3.2 continue
1. 简介
-
在循环过程中,如果某一个条件满足后,不希望执行本次循环代码(跳过本次循环),但可进入下一次循环判断,可以使用
continue
2. 作用
- 跳过循环,不再执行本次循环体中后续重复的代码,但进入下一次循环判断
2. 应用
需求:跑步10圈,到第5圈休息一下,第6圈继续
思路:
"""
步骤流程:
1. 定义一个条件变量,一般赋值为0
2. while 判断条件:
3. if 满足条件:
3.1 打印:累了,休息1圈
3.2 条件变量的改变【非常重要】,如果没有,导致死循环
3.3 continue跳过本次循环
4. 打印跑步第几圈
5. 条件变量的改变【非常重要】
"""
实现:
# 1. 定义一个条件变量,一般赋值为0
i = 0
# 2. while 判断条件:
while i < 10:
# 3. if 满足条件:
if i == 4:
# 3.1 打印:累了,休息1圈
print('累了,休息1圈')
# 3.2 条件变量的改变【非常重要】,如果没有,导致死循环
i += 1
# 3.3 continue跳过本次循环
continue
# 4. 打印跑步第几圈
print('跑步第%d圈' % (i+1))
# 5. 条件变量的改变【非常重要】
i += 1
print('循环的外面')
- 需要注意:使用
continue
时,条件处理部分的代码,需要特别注意,不小心会出现死循环
运行结果:
跑步第1圈
跑步第2圈
跑步第3圈
跑步第4圈
累了,休息1圈
跑步第6圈
跑步第7圈
跑步第8圈
跑步第9圈
跑步第10圈
循环的外面
3.3 区别
相同点:
-
break
和continue
是专门在循环中使用的关键字 -
break/continue
只能用在循环中,除此以外不能单独使用 -
break/continue
在嵌套循环中,只对最近的一层循环起作用(就近原则) - 不同点:
-
break
跳出循环,不再执行循环体中后续重复的代码 -
continue
跳过循环,不再执行本次循环体中后续重复的代码,但进入下一次循环判断
3.4 循环的else
1. 简介
- 循环也可以支持else使用
2. 执行流程
- 循环里面没有遇到break语句,while执行完后,则会执行else的分支
3. 应用
i = 0
while i < 5:
print('跑步第%d圈' % (i+1))
# 测试有break,和没有break的else执行情况
# if i == 3:
# break
i += 1
else:
print('循环里面没有遇到break语句,while执行完后,则会执行else的分支')
运行结果:
跑步第1圈
跑步第2圈
跑步第3圈
跑步第4圈
跑步第5圈
循环里面没有遇到break语句,while执行完后,则会执行else的分支
4. if…else 和 循环 else 的区别
- if…else:
- 不满足if条件的前提下,执行else操作
- 两者只会执行一个分支
- 循环 else:
- 循环里面没有遇到break语句,while执行完后,则会执行else的分支
- 也就是说,没有遇到break,不仅会执行while的语句,也会执行else的语句