Unity 角色血条
程序员文章站
2022-07-13 14:42:23
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单机双人游戏中,一方角色受到攻击,血条递减,当其中一方的血条为0时,进入第二关,同时两人恢复满血。
首先添加一个Bar,然后设置自己想要的样式,Fill Area是血条原有的颜色,Handle Slide Area是掉血以后的颜色,效果在图二。
接下来在你的控制角色的class里添加刚开局的时候大家都是满血。
PlayerMovement2 p2;
void Start()
{
curHealth = maxHealth;
HealthBar.value = maxHealth;
}`
然后在Update里面不断更新血量,这样当角色受到攻击伤害,立马就被Update出来。
HealthBar.value = curHealth;
最后在Update中添加,当我们其中一人血量小于等于0的时候,加载下一个场景,并回到Start也就是第一步,大家满血。
if (curHealth <= 0)
{
pauseMenuUI.SetActive(true);
Time.timeScale = 10f;
GameIsPaused = true;
curHealth = 100;
Time.timeScale = 1f;
int nextLevelCount = int.Parse(SceneManager.GetActiveScene().name.Substring(5));
nextLevelCount++;
SceneManager.LoadScene("Level" + (nextLevelCount.ToString()));
}
回到游戏中在你的人物栏找到刚刚添加的血条,把它拖进来。