openfire+XMPP实现即时通讯
文章背景
大部分的APP都是盈利为目的而开发,与消费者互动必成重要的一个功能,有互动就有潜在客户,而且大多数老板都认为自己的APP没有IM功能就会觉得不上档次。目前市面上比较好点的即时通讯第三方有环信、融云等。我不采用第三方的原因主要三点:1、第三方前期免费开放,有可能在圈用户,不排除后期收费;2、其实第三方服务器经常蛋机,总有正在维护升级,请耐心等待啥啥的,总感觉受之于人;3、第三方sdk服务器都是好多人在共享,难免消息延迟。
文件目标
1、搭建XMPP服务器
2、实现XMPP即时通讯
什么是OpenFire
您可以使用它轻易的构建高效率的即时通信服务器.
Openfire安装和使用都非常简单,并利用Web进行管理。单台服务器可支持上万并发用户。
由于是采用开放的XMPP协议,您可以使用各种支持XMPP协议的IM客户端软件登陆服务.
1、什么是XMPP
1-1、XMPP(可扩展消息处理现场协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线现场探测。
1-2、XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议
XMPP体系架构
XMPP的基本网络结构 ,xmpp定义了3个角色
Client
Server
Gateway
通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ等。基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML。
客户端利用xmpp(基于TCP/IP)访问server,传输的是XML
Client——–Server—-Client
TCP TCP TCP
XMPP server:其内核是一个XMPP路由器,完成基本组件间的数据包交换和路由。
功能:
1.会话管理器:负责客户端会话认证,在线状态,用户联系表等
2.数据存储器(XDB):连接数据库系统,保持用户信息、通信日志等
3.连接器管理器:管理与客户端之间的连接
4.服务器连接器:管理xmpp服务器之间的连接
5.传输器:建立xmpp服务器与非xmpp服务器通信
XMPP工作原理图
XMPP工作原理说明
所有从一个client到另一个client的jabber消息和数据都要通过xmpp server。
1.client连接到server
2.server利用本地目录系统的证书对其认证
3.client制定目标地址,让server告知目标状态
4.server查找,连接并进行相互认证
5.client间进行交互
好了好了,原理就先说到这里吧,想必实现才是我们最关心的的,下面就开始吧。
2、快速入门
step
2-1、准备数据库
2-2、安装openfire服务
2-2-1、
服务下载地址:http://www.igniterealtime.org/projects/openfire/
得到安装文件:
2-2-2、安装openfire
2-2-2-1、双击可执行安装文件,点击下一步傻瓜式安装即可。
安装成功效果如下:
在安装路径我们可以看到生成的相关数据库各种版本脚本任你选择。
2-2-2-2、执行脚本得到openfire服务对应的数据库
2-3、配置openfire
2-3-1、第一次启动openfire会出现配置界面
next
next
next
next
next
next
next
看见没,至此openfire可以正常工作啦!为XMPP客户端提供了服务器的能力。
2-4、XMPP实现
2-4-1、XMPPFramework下载
git下载址:https://github.com/dechengyang/XMPPFramework
官网地址:https://xmpp.org/
2-4-2、导入XMPPFramework框架
2-4-3、添加相关动态库
至此XMPPFramework框架已经导入完毕。
2-4-4、XMPP工具封装类
2-4-4-1、WCUserInfo类
.h文件
import <Foundation/Foundation.h>
#import "Singleton.h"
static NSString *domain = @"ydc.local";
@interface WCUserInfo : NSObject
singleton_interface(WCUserInfo);
@property (nonatomic, copy) NSString *user;//用户名
@property (nonatomic, copy) NSString *pwd;//密码
/**
* 登录的状态 YES 登录过/NO 注销
*/
@property (nonatomic, assign) BOOL loginStatus;
@property (nonatomic, copy) NSString *registerUser;//注册的用户名
@property (nonatomic, copy) NSString *registerPwd;//注册的密码
@property (nonatomic, copy) NSString *jid;
/**
* 从沙盒里获取用户数据
*/
-(void)loadUserInfoFromSanbox;
/**
* 保存用户数据到沙盒
*/
-(void)saveUserInfoToSanbox;
@end
.m文件
#import "WCUserInfo.h"
#define UserKey @"user"
#define LoginStatusKey @"LoginStatus"
#define PwdKey @"pwd"
@implementation WCUserInfo
singleton_implementation(WCUserInfo)
-(void)saveUserInfoToSanbox{
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:self.user forKey:UserKey];
[defaults setBool:self.loginStatus forKey:LoginStatusKey];
[defaults setObject:self.pwd forKey:PwdKey];
[defaults synchronize];
}
-(void)loadUserInfoFromSanbox{
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
self.user = [defaults objectForKey:UserKey];
self.loginStatus = [defaults boolForKey:LoginStatusKey];
self.pwd = [defaults objectForKey:PwdKey];
}
-(NSString *)jid{
return [NSString stringWithFormat:@"%@@%@",self.user,domain];
}
@end
该类主要用来存放用户信息。
2-4-4-2、WCXMPPTool类
.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Singleton.h"
#import "XMPPFramework.h"
typedef enum {
XMPPResultTypeLoginSuccess,//登录成功
XMPPResultTypeLoginFailure,//登录失败
XMPPResultTypeNetErr,//网络不给力
XMPPResultTypeRegisterSuccess,//注册成功
XMPPResultTypeRegisterFailure//注册失败
}XMPPResultType;
typedef void (^XMPPResultBlock)(XMPPResultType type);// XMPP请求结果的block
@interface WCXMPPTool : NSObject
singleton_interface(WCXMPPTool);
@property (nonatomic, strong,readonly)XMPPStream *xmppStream;
@property (nonatomic, strong,readonly)XMPPvCardTempModule *vCard;//电子名片
@property (nonatomic, strong,readonly)XMPPRosterCoreDataStorage *rosterStorage;//花名册数据存储
@property (nonatomic, strong,readonly)XMPPRoster *roster;//花名册模块
@property (nonatomic, strong,readonly)XMPPMessageArchivingCoreDataStorage *msgStorage;//聊天的数据存储
/**
* 注册标识 YES 注册 / NO 登录
*/
@property (nonatomic, assign,getter=isRegisterOperation) BOOL registerOperation;//注册操作
/**
* 用户注销
*/
-(void)xmppUserlogout;
/**
* 用户登录
*/
-(void)xmppUserLogin:(XMPPResultBlock)resultBlock;
/**
* 用户注册
*/
-(void)xmppUserRegister:(XMPPResultBlock)resultBlock;
@end
.m文件
#import "WCXMPPTool.h"
/*
* 在AppDelegate实现登录
1. 初始化XMPPStream
2. 连接到服务器[传一个JID]
3. 连接到服务成功后,再发送密码授权
4. 授权成功后,发送"在线" 消息
*/
@interface WCXMPPTool ()<XMPPStreamDelegate>{
XMPPResultBlock _resultBlock;
XMPPReconnect *_reconnect;// 自动连接模块
XMPPvCardCoreDataStorage *_vCardStorage;//电子名片的数据存储
XMPPvCardAvatarModule *_avatar;//头像模块
XMPPMessageArchiving *_msgArchiving;//聊天模块
}
// 1. 初始化XMPPStream
-(void)setupXMPPStream;
// 2.连接到服务器
-(void)connectToHost;
// 3.连接到服务成功后,再发送密码授权
-(void)sendPwdToHost;
// 4.授权成功后,发送"在线" 消息
-(void)sendOnlineToHost;
@end
@implementation WCXMPPTool
singleton_implementation(WCXMPPTool)
#pragma mark -私有方法
#pragma mark 初始化XMPPStream
-(void)setupXMPPStream{
_xmppStream = [[XMPPStream alloc] init];
#warning 每一个模块添加后都要**
//添加自动连接模块
_reconnect = [[XMPPReconnect alloc] init];
[_reconnect activate:_xmppStream];
//添加电子名片模块
_vCardStorage = [XMPPvCardCoreDataStorage sharedInstance];
_vCard = [[XMPPvCardTempModule alloc] initWithvCardStorage:_vCardStorage];
//**
[_vCard activate:_xmppStream];
//添加头像模块
_avatar = [[XMPPvCardAvatarModule alloc] initWithvCardTempModule:_vCard];
[_avatar activate:_xmppStream];
// 添加花名册模块【获取好友列表】
_rosterStorage = [[XMPPRosterCoreDataStorage alloc] init];
_roster = [[XMPPRoster alloc] initWithRosterStorage:_rosterStorage];
[_roster activate:_xmppStream];
// 添加聊天模块
_msgStorage = [[XMPPMessageArchivingCoreDataStorage alloc] init];
_msgArchiving = [[XMPPMessageArchiving alloc] initWithMessageArchivingStorage:_msgStorage];
[_msgArchiving activate:_xmppStream];
// 设置代理
[_xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];
}
#pragma mark 释放xmppStream相关的资源
-(void)teardownXmpp{
// 移除代理
[_xmppStream removeDelegate:self];
// 停止模块
[_reconnect deactivate];
[_vCard deactivate];
[_avatar deactivate];
[_roster deactivate];
[_msgArchiving deactivate];
// 断开连接
[_xmppStream disconnect];
// 清空资源
_reconnect = nil;
_vCard = nil;
_vCardStorage = nil;
_avatar = nil;
_roster = nil;
_rosterStorage = nil;
_msgArchiving = nil;
_msgStorage = nil;
_xmppStream = nil;
}
#pragma mark 连接到服务器
-(void)connectToHost{
MyLog(@"开始连接到服务器");
if (!_xmppStream) {
[self setupXMPPStream];
}
// 设置登录用户JID
//resource 标识用户登录的客户端 iphone android
// 从单例获取用户名
NSString *user = nil;
if (self.isRegisterOperation) {
user = [WCUserInfo sharedWCUserInfo].registerUser;
}else{
user = [WCUserInfo sharedWCUserInfo].user;
}
XMPPJID *myJID = [XMPPJID jidWithUser:user domain:@"ydc.local" resource:@"iphone" ];
_xmppStream.myJID = myJID;
// 设置服务器域名
//_xmppStream.hostName = @"120.27.137.134";//不仅可以是域名,还可是IP地址
//_xmppStream.hostName = @"ysindustrial.com";//不仅可以是域名,还可是IP地址
_xmppStream.hostName = @"192.168.1.100";//不仅可以是域名,还可是IP地址
//_xmppStream.hostName = @"192.168.0.100";
// 设置端口 如果服务器端口是5222,可以省略
_xmppStream.hostPort = 5222;
// 连接
NSError *err = nil;
if(![_xmppStream connectWithTimeout:XMPPStreamTimeoutNone error:&err]){
MyLog(@"%@",err);
}
}
#pragma mark 连接到服务成功后,再发送密码授权
-(void)sendPwdToHost{
MyLog(@"再发送密码授权");
NSError *err = nil;
// 从单例里获取密码
NSString *pwd = [WCUserInfo sharedWCUserInfo].pwd;
[_xmppStream authenticateWithPassword:pwd error:&err];
if (err) {
MyLog(@"%@",err);
}
}
#pragma mark 授权成功后,发送"在线" 消息
-(void)sendOnlineToHost{
MyLog(@"发送 在线 消息");
XMPPPresence *presence = [XMPPPresence presence];
MyLog(@"%@",presence);
[_xmppStream sendElement:presence];
}
#pragma mark -XMPPStream的代理
#pragma mark 与主机连接成功
-(void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream *)sender{
MyLog(@"与主机连接成功");
if (self.isRegisterOperation) {//注册操作,发送注册的密码
NSString *pwd = [WCUserInfo sharedWCUserInfo].registerPwd;
[_xmppStream registerWithPassword:pwd error:nil];
}else{//登录操作
// 主机连接成功后,发送密码进行授权
[self sendPwdToHost];
}
}
#pragma mark 与主机断开连接
-(void)xmppStreamDidDisconnect:(XMPPStream *)sender withError:(NSError *)error{
// 如果有错误,代表连接失败
// 如果没有错误,表示正常的断开连接(人为断开连接)
if(error && _resultBlock){
_resultBlock(XMPPResultTypeNetErr);
}
MyLog(@"与主机断开连接 %@",error);
}
#pragma mark 授权成功
-(void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream *)sender{
MyLog(@"授权成功");
[self sendOnlineToHost];
// 回调控制器登录成功
if(_resultBlock){
_resultBlock(XMPPResultTypeLoginSuccess);
}
}
#pragma mark 授权失败
-(void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didNotAuthenticate:(DDXMLElement *)error{
MyLog(@"授权失败 %@",error);
// 判断block有无值,再回调给登录控制器
if (_resultBlock) {
_resultBlock(XMPPResultTypeLoginFailure);
}
}
#pragma mark 注册成功
-(void)xmppStreamDidRegister:(XMPPStream *)sender{
MyLog(@"注册成功");
if(_resultBlock){
_resultBlock(XMPPResultTypeRegisterSuccess);
}
}
#pragma mark 注册失败
-(void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didNotRegister:(DDXMLElement *)error{
MyLog(@"注册失败 %@",error);
if(_resultBlock){
_resultBlock(XMPPResultTypeRegisterFailure);
}
}
#pragma mark -公共方法
-(void)xmppUserlogout{
// 1." 发送 "离线" 消息"
XMPPPresence *offline = [XMPPPresence presenceWithType:@"unavailable"];
[_xmppStream sendElement:offline];
// 2. 与服务器断开连接
[_xmppStream disconnect];
// 3. 回到登录界面
// UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Login" bundle:nil];
//
// self.window.rootViewController = storyboard.instantiateInitialViewController;
//ydc 2016080808 报错注释
//[UIStoryboard showInitialVCWithName:@"Login"];
//4.更新用户的登录状态
[WCUserInfo sharedWCUserInfo].loginStatus = NO;
[[WCUserInfo sharedWCUserInfo] saveUserInfoToSanbox];
}
-(void)xmppUserLogin:(XMPPResultBlock)resultBlock{
// 先把block存起来
_resultBlock = resultBlock;
// Domain=XMPPStreamErrorDomain Code=1 "Attempting to connect while already connected or connecting." UserInfo=0x7fd86bf06700 {NSLocalizedDescription=Attempting to connect while already connected or connecting.}
// 如果以前连接过服务,要断开
[_xmppStream disconnect];
// 连接主机 成功后发送登录密码
[self connectToHost];
}
-(void)xmppUserRegister:(XMPPResultBlock)resultBlock{
// 先把block存起来
_resultBlock = resultBlock;
// 如果以前连接过服务,要断开
[_xmppStream disconnect];
// 连接主机 成功后发送注册密码
[self connectToHost];
}
-(void)dealloc{
[self teardownXmpp];
}
@end
把XMPP核心功能都封装在该类中,方便统一调用。
2-4-4-3、Singleton类
// .h
#define singleton_interface(class) + (instancetype)shared##class;
// .m
#define singleton_implementation(class) \
static class *_instance; \
\
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
\
return _instance; \
} \
\
+ (instancetype)shared##class \
{ \
if (_instance == nil) { \
_instance = [[class alloc] init]; \
} \
\
return _instance; \
}
2-4-5、用户注册
2-4-5-1、注册流程
1.初始化XMPPStream
2.连接到服务器[传一个JID]
3.连接到服务成功后,再发送密码授权
2-4-5-2、注册控制器中的代码如下:
//ydc 20160809 openfire用户注册
-(void)XMPPRegisterUser:(NSString *)username :(NSString *)pwd{
// 1.把用户注册的数据保存单例
WCUserInfo *userInfo = [WCUserInfo sharedWCUserInfo];
userInfo.registerUser =username;
userInfo.registerPwd = openfirePassword;
// 2.调用WCXMPPTool的xmppUserRegister
[WCXMPPTool sharedWCXMPPTool].registerOperation = YES;
// 提示
[MBProgressHUD showMessage:@"正在注册中....." toView:self.view];
__weak typeof(self) selfVc = self;
[[WCXMPPTool sharedWCXMPPTool] xmppUserRegister:^(XMPPResultType type) {
[selfVc handleResultType:type];
}];
}
/**
* 处理注册的结果
*/
-(void)handleResultType:(XMPPResultType)type{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[MBProgressHUD hideHUDForView:self.view];
switch (type) {
case XMPPResultTypeNetErr:
[MBProgressHUD showError:@"网络不稳定" toView:self.view];
break;
case XMPPResultTypeRegisterSuccess:
//[MBProgressHUD showError:@"注册成功" toView:self.view];
[self showSVString:@"注册成功"];
{
__weak RegisterViewController *weakSelf = self;
dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^{
[weakSelf delayMethod];
});
}
// 回到上个控制器
/**[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(regisgerViewControllerDidFinishRegister)]) {
[self.delegate regisgerViewControllerDidFinishRegister];
}**/
break;
case XMPPResultTypeRegisterFailure:
[MBProgressHUD showError:@"注册失败,用户名重复" toView:self.view];
break;
default:
break;
}
});
}
我们进入WCXMPPTool的xmppUserRegister方法如下:
-(void)xmppUserRegister:(XMPPResultBlock)resultBlock{
// 先把block存起来
_resultBlock = resultBlock;
// 如果以前连接过服务,要断开
[_xmppStream disconnect];
// 连接主机 成功后发送注册密码
[self connectToHost];
}
继续进入connectToHost方法
#pragma mark 连接到服务器
-(void)connectToHost{
MyLog(@"开始连接到服务器");
if (!_xmppStream) {
[self setupXMPPStream];
}
// 设置登录用户JID
//resource 标识用户登录的客户端 iphone android
// 从单例获取用户名
NSString *user = nil;
if (self.isRegisterOperation) {
user = [WCUserInfo sharedWCUserInfo].registerUser;
}else{
user = [WCUserInfo sharedWCUserInfo].user;
}
XMPPJID *myJID = [XMPPJID jidWithUser:user domain:@"ydc.local" resource:@"iphone" ];
_xmppStream.myJID = myJID;
// 设置服务器域名
//_xmppStream.hostName = @"120.27.137.134";//不仅可以是域名,还可是IP地址
//_xmppStream.hostName = @"ysindustrial.com";//不仅可以是域名,还可是IP地址
_xmppStream.hostName = @"192.168.1.100";//不仅可以是域名,还可是IP地址
//_xmppStream.hostName = @"192.168.0.100";
// 设置端口 如果服务器端口是5222,可以省略
_xmppStream.hostPort = 5222;
// 连接
NSError *err = nil;
if(![_xmppStream connectWithTimeout:XMPPStreamTimeoutNone error:&err]){
MyLog(@"%@",err);
}
}
当执行完上一步之后,XMPP框架会自动回调到下面的其中一个代理方法中
#pragma mark -XMPPStream的代理
#pragma mark 与主机连接成功
-(void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream *)sender{
MyLog(@"与主机连接成功");
if (self.isRegisterOperation) {//注册操作,发送注册的密码
NSString *pwd = [WCUserInfo sharedWCUserInfo].registerPwd;
[_xmppStream registerWithPassword:pwd error:nil];
}else{//登录操作
// 主机连接成功后,发送密码进行授权
[self sendPwdToHost];
}
}
#pragma mark 与主机断开连接
-(void)xmppStreamDidDisconnect:(XMPPStream *)sender withError:(NSError *)error{
// 如果有错误,代表连接失败
// 如果没有错误,表示正常的断开连接(人为断开连接)
if(error && _resultBlock){
_resultBlock(XMPPResultTypeNetErr);
}
MyLog(@"与主机断开连接 %@",error);
}
2-4-5-3、效果如下:
2-4-6、用户登录
2-4-6-1、登录流程
1.初始化XMPPStream
2.连接到服务器[传一个JID]
3.连接到服务成功后,再发送密码授权
4.授权成功后,发送”在线” 消息
2-4-6-1、登录控制器中的登录代码如下:
//ydc 20160809 openfire用户登录
- (void)XMPPlogin:(NSString *)username: (NSString*)pwd{
// 保存数据到单例
WCUserInfo *userInfo = [WCUserInfo sharedWCUserInfo];
userInfo.user = username;
userInfo.pwd = openfirePassword;
//隐藏键盘
[self.view endEditing:YES];
// 登录之前给个提示
[MBProgressHUD showMessage:@"正在登录中..." toView:self.view];
[WCXMPPTool sharedWCXMPPTool].registerOperation = NO;
__weak typeof(self) selfVc = self;
[[WCXMPPTool sharedWCXMPPTool] xmppUserLogin:^(XMPPResultType type) {
[selfVc handleResultType:type];
}];
}
-(void)handleResultType:(XMPPResultType)type{
// 主线程刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[MBProgressHUD hideHUDForView:self.view
];
switch (type) {
case XMPPResultTypeLoginSuccess:
NSLog(@"登录成功");
[self enterMainPage];
[self tapAction];
break;
case XMPPResultTypeLoginFailure:
NSLog(@"登录失败");
[MBProgressHUD showError:@"用户名或者密码不正确" toView:self.view];
break;
case XMPPResultTypeNetErr:
[MBProgressHUD showError:@"网络不给力" toView:self.view];
default:
break;
}
});
}
登录只比注册多一个”授权成功后,发送”在线” 消息”步骤,代码如下:
#pragma mark 授权成功后,发送"在线" 消息
-(void)sendOnlineToHost{
MyLog(@"发送 在线 消息");
XMPPPresence *presence = [XMPPPresence presence];
MyLog(@"%@",presence);
[_xmppStream sendElement:presence];
}
2-4-6-2、效果如下:
看见没,我们已经成功登陆到了openfire服务器啦!
2-4-7、添加好友
2-4-7-1、添加好友控制器中的添加好友代码如下:
-(BOOL)submitAction{
// 添加好友
// 1.获取好友账号
NSString *user = _phoneNumTextfield.text;
MyLog(@"%@",user);
// 判断这个账号是否为手机号码
if([CustomHelper checkTelNumber:_phoneNumTextfield.text]){
}else{
//提示
[self showAlert:@"请输入正确的手机号码"];
return YES;
}
//判断是否添加自己
if([user isEqualToString:[WCUserInfo sharedWCUserInfo].user]){
[self showAlert:@"不能添加自己为好友"];
return YES;
}
NSString *jidStr = [NSString stringWithFormat:@"%@@%@",user,domain];
XMPPJID *friendJid = [XMPPJID jidWithString:jidStr];
//判断好友是否已经存在
if([[WCXMPPTool sharedWCXMPPTool].rosterStorage userExistsWithJID:friendJid xmppStream:[WCXMPPTool sharedWCXMPPTool].xmppStream]){
[self showAlert:@"当前好友已经存在"];
return YES;
}
// 2.发送好友添加的请求
// 添加好友,xmpp有个叫订阅
[[WCXMPPTool sharedWCXMPPTool].roster subscribePresenceToUser:friendJid];
return YES;
}
2-4-7-2、效果 如下:
看见没,我们已经把好友关系成功维护到了服务器端数据库中的好友关系表中
2-4-8、加载好友列表
2-4-8-1、两个核心类
#import "XMPPRoster.h"
#import "XMPPCoreDataStorage.h"
2-4-8-2、实现数据变化监听代理NSFetchedResultsControllerDelegate
#pragma mark 当数据的内容发生改变后,会调用 这个方法
-(void)controllerDidChangeContent:(NSFetchedResultsController *)controller{
MyLog(@"数据发生改变");
[self loadFriends2];
//刷新表格
[self.cityTableView reloadData];
}
2-4-8-3、获取好友列表核心代码如下:
-(void)loadFriends2{
//使用CoreData获取数据
// 1.上下文【关联到数据库XMPPRoster.sqlite】
NSManagedObjectContext *context = [WCXMPPTool sharedWCXMPPTool].rosterStorage.mainThreadManagedObjectContext;
// 2.FetchRequest【查哪张表】
NSFetchRequest *request = [NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:@"XMPPUserCoreDataStorageObject"];
// 3.设置过滤和排序
// 过滤当前登录用户的好友
NSString *jid = [WCUserInfo sharedWCUserInfo].jid;
NSPredicate *pre = [NSPredicate predicateWithFormat:@"streamBareJidStr = %@",jid];
request.predicate = pre;
//排序
NSSortDescriptor *sort = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"displayName" ascending:YES];
request.sortDescriptors = @[sort];
// 4.执行请求获取数据
_resultsContrl = [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:request managedObjectContext:context sectionNameKeyPath:nil cacheName:nil];
_resultsContrl.delegate = self;
NSError *err = nil;
[_resultsContrl performFetch:&err];
if (err) {
MyLog(@"%@",err);
}
[self.view addSubview:self.cityTableView];
}
2-4-8-4、效果如下:
2-4-9、发送消息
2-4-9-1、发送消息代码如下:
#pragma mark 发送聊天消息
-(void)sendMsgWithText:(NSString *)text{
XMPPMessage *msg = [XMPPMessage messageWithType:@"chat" to:self.friendJid];
// 设置内容
[msg addBody:text];
NSLog(@"%@",msg);
[[WCXMPPTool sharedWCXMPPTool].xmppStream sendElement:msg];
}
2-4-9-2、效果如下:
看见没,我们把消息通过XMPP框架,再通过openfire服务成功发送到openfire服务对应的数据库中。openfire服务和数据有可能是在你本机上,也有可能部署在遥远的阿里云等服务器中。如果你高兴,可以使用Spark(现成的openfire客户端)与之通讯,完全no problem。
Spark下载地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp
2-4-10、加载聊天数据
2-4-10-1、实现数据变化监听代理NSFetchedResultsControllerDelegate
#pragma mark ResultController的代理
-(void)controllerDidChangeContent:(NSFetchedResultsController *)controller{
// 刷新数据
[_msgTableView reloadData];
[self scrollToTableBottom];
}
2-4-10-2、加载聊天数据核心代码如下:
#pragma mark 加载XMPPMessageArchiving数据库的数据显示在表格
-(void)loadMsgs{
// 上下文
NSManagedObjectContext *context = [WCXMPPTool sharedWCXMPPTool].msgStorage.mainThreadManagedObjectContext;
// 请求对象
NSFetchRequest *request = [NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:@"XMPPMessageArchiving_Message_CoreDataObject"];
// 过滤、排序
// 1.当前登录用户的JID的消息
// 2.好友的Jid的消息
NSPredicate *pre = [NSPredicate predicateWithFormat:@"streamBareJidStr = %@ AND bareJidStr = %@",[WCUserInfo sharedWCUserInfo].jid,self.friendJid.bare];
NSLog(@"%@",pre);
request.predicate = pre;
// 时间升序
NSSortDescriptor *timeSort = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"timestamp" ascending:YES];
request.sortDescriptors = @[timeSort];
// 查询
_resultsContr = [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:request managedObjectContext:context sectionNameKeyPath:nil cacheName:nil];
NSError *err = nil;
// 代理
_resultsContr.delegate = self;
[_resultsContr performFetch:&err];
NSLog(@"%@",_resultsContr.fetchedObjects);
if (err) {
MyLog(@"%@",err);
}
// 刷新数据
[_msgTableView reloadData];
[self scrollToTableBottom];
}
2-4-10-3、数据加载方式
xmpp框架其实考虑到性能问题,框架不会实时去openfire服务器读取数据,而是每一次用户登录成功之后数据同步到本地(每次同步本地没有的数据),然后界面层是去本地(SQLite)读取。
你可以在沙盒中看到几个数据库:
然后使用以下工具打开数据库查看:
源码下载地址:
http://download.csdn.net/download/xinanheishao/9925393
参考文档下载地址:
http://download.csdn.net/download/xinanheishao/9925853
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