基于JDK1.7的HashMap源码详解
如有不对的地方,请指出,谢谢!
一、HashMap概述
HashMap是基于哈希表的Map接口实现,此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。HashMap与HashTable的作用大致相同,但是它不是线程安全的。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
遍历HashMap的时间复杂度与其的容量(capacity)和现有元素的个数(size)成正比。如果要保证遍历的高效性,初始容量(capacity)不能设置太高或者平衡因子(load factor)不能设置太低。
二、HashMap的结构
HashMap是基于数据结构哈希表实现的,哈希表使用数组来存储元素,并使用链地址法来处理冲突(有多种方式处理冲突)。
从上图可以看出,数组中每一项都是一个单向链表。
源码如下:
//存放链表的数组
transient Entry[] table;
//键值对,持有指向下一个Entry的引用,由此构成单向链表
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
//指向下一节点
Entry<K,V> next;
final int hash;
……
}
三、构造器与属性
先来看看HashMap有哪些属性
/**
* 默认的初始化桶数量,HashMap中桶数量的值必须是2的N次幂
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* HashMap中散列桶数量的最大值,1073741824
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默认的负载因子,当HashMap中元素的数量达到容量的75%时,进行扩容。
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* HashMap的存储结构
*/
transient Entry<K,V>[] table;
/**
* HashMap中条目(即键-值对)的数量
*/
transient int size;
/**
* HashMap的重构阈值,它的值为容量和负载因子的乘积。在HashMap中所有桶中元素的总数量达到了这个重构阈值之后,HashMap将进行resize操作以自动扩容。
*/
int threshold;
/**
* 负载因子,它和容量一样都是HashMap扩容的决定性因素。
*/
final float loadFactor;
/**
* 表示HashMap被结构化更新的次数,比如插入、删除等会更新HashMap结构的操作次数,用于实现迭代器快速失败行为。
*/
transient int modCount;
/**
* 默认的阀值
*/
static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
/**
* 表示是否要对字符串键使用备选哈希函数
*/
transient boolean useAltHashing;
/**
* 一个与当前实例关联并且可以减少哈希碰撞概率,应用于键的哈希码计算的随机种子。
*/
transient final int hashSeed = sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this);
构造器:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//校验初始化容量大小
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//初始化容量是否大于容量的最大值
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//校验加载因子
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// Find a power of 2 >= initialCapacity
int capacity = 1;
//使容量为2的N次方
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
//加载因子
this.loadFactor = loadFactor;
//重构阈值
threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
//跟hash值的计算相关
useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
init();
}
四、HashMap的基本操作
PUT方法
public V put(K key, V value) {
//如果键是NULL,调用putForNullKey方法。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//计算hash值
int hash = hash(key);
//根据hash值计算桶号
int i = indexFor(hash, table.length);
//遍历该桶中的链表
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//如果其hash值相等且键相等,将新值替换旧值,并返回旧值
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//用于Fail-Fast机制
modCount++;
//该桶中没有存放元素,或者没有元素的键与要PUT元素的键匹配,插入新节点
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
putForNullKey方法:
private V putForNullKey(V value) {
//遍历第一个桶中的链表
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
//如果链表中有元素的键为NULL,将新值替换旧值,并返回旧值
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//第一个桶中没有存放元素或没有节点的键为null的,插入新节点
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
hash方法:
final int hash(Object k) {
int h = 0;
if (useAltHashing) {
if (k instanceof String) {
//对字符串键使用备选哈希函数
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
//随机种子,用来降低冲突发生的几率
h = hashSeed;
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
//混合高低位
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
该方法是“扰乱函数”,使高位和低位混合,以此来加大低位的随机性,避免低位相同而高位不同的两个数产生冲突。
indexFor方法:
static int indexFor(int h, int length) {
//把hash值和数组的长度进行“与”操作
return h & (length-1);
}
该方法用于确定元素存放于数组的位置,但是参数h是一个由hash方法计算而来的int类型数据,如果直接拿h作为下标访问HashMap主数组的话,考虑到2进制32位带符号的int值范围从-2147483648到2147483648,该值可能会很大,所以这个值不能直接使用,要用它对数组的长度进行取模运算,得到的余数才能用来当做数组的下标,这就是indexFor方法做的事情。(因为length总是为2的N次方,所以h & (length-1)操作等价于hash % length操作, 但&操作性能更优)
该方法也是HashMap的数组长度为什么总是2的N次方的原因。2的N次方 - 1的二进制码是一个“低位掩码”,“与”操作后会把hash值的高位置零,只保留低位的值,使用这种方法使值缩小。以初始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。
10100101 11000100 00100101
& 00000000 00000000 00001111
----------------------------------
00000000 00000000 00000101 //高位全部归零,只保留末四位
这样,就算差距很大的两个数,只要低位相同,那么就会产生冲突,会对性能造成很大的影响,于是,hash方法的作用就体现出来了。
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
//混合高低位
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
h ^= k.hashCode(): 0101 1101 0010 1111 1100 0110 0011 0101
------------------------------------------------------------
h >>> 20: : 0000 0000 0000 0000 0000 0101 1101 0010
h >>> 12 : 0000 0000 0000 0101 1101 0010 1111 1100
------------------------------------------------------------
(h >>> 20) ^ (h >>> 12)
: 0000 0000 0000 0101 1101 0111 0010 1110
-----------------------------------------------------------
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12)
: 0101 1101 0010 1010 0001 0001 0001 1011
-----------------------------------------------------------
(h >>> 7) : 0000 0000 1011 1010 0101 0100 0010 0010
(h >>> 4) : 0000 0101 1101 0010 1010 0001 0001 0001
-----------------------------------------------------------
(h >>> 7) ^ (h >>> 4)
:0000 0101 0110 1000 1111 0101 0011 0011
-----------------------------------------------------------
h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4)
:0101 1000 0100 0010 1110 0100 0010 1000
-----------------------------------------------------------
h & (length-1) :0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 = 8
就这样,通过高低位之间进行异以此来加大低位的随机性,以减少冲突的几率。
addEntry方法:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//如果尺寸已将超过了阈值并且桶中索引处不为null
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
//扩容2倍
resize(2 * table.length);
//重新计算哈希值
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
//重新计算桶号
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
//创建节点
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
resize方法:
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
//扩容前的容量已经达到最大容量,将阈值设置为整型的最大值
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//创建新容量的数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
boolean oldAltHashing = useAltHashing;
//计算是否需要对键重新进行哈希码的计算
useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
(newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
/**
* 将原有所有的桶迁移至新的桶数组中
* 在迁移时,桶在桶数组中的绝对位置可能会发生变化
* 这就是为什么HashMap不能保证存储条目的顺序不能恒久不变的原因
*/
transfer(newTable, rehash);
table = newTable;
//重新计算重构阈值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
transfer方法:
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
//遍历当前的table,将里面的元素添加到新的newTable中
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
//重新计算hash值
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
//计算桶号
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
//插入到链表头部
e.next = newTable[i];
//存放在数组下标i中,所以扩容后链表的顺序与原来相反
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
createEntry方法:
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
//把该节点插到链表头部
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
GET方法
public V get(Object key) {
//如果键为null,调用getForNullKey方法
if (key == null)
return getForNullKey();
//键不为null,调用getEntry方法
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
getForNullKey方法:
private V getForNullKey() {
//遍历第一个桶中的链表,因为putForNullKey是把NULL键存放到第一个桶中。
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
getEntry方法:
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
//计算键的hash值
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
//遍历对应桶中的链表
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
REMOVE方法
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
removeEntryForKey方法:
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
//计算键的hash值
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
//计算桶号
int i = indexFor(hash, table.length);
//记录待删除节点的上一个节点
Entry<K,V> prev = table[i];
//待删除节点
Entry<K,V> e = prev;
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
//是否是将要删除的节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
//将要删除的节点是否为链表的头部
if (prev == e)
//链表的头部指向下一节点
table[i] = next;
else
//上一节点的NEXT为将要删除节点的下一节点
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
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