creator-JS脚本结构介绍
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2022-07-13 13:08:52
...
//写在脚本外面的全局变量
cc.Class({
extends: cc.Component, //设置父类(脚本属于组件的子类)
properties: { //设置全局属性或者函数的地方,调用的时候要加this.可以直接把节点或者资源拖到脚本位置
GameOver:{
default:null,
type: cc.Node //设置属性的类型
},
GameSucc:{
default:null,
type: cc.Node
},
},
start () {
this.GameOver.active = false; //设置this.GameOver的显隐,
this.GameSucc.active = false;
},
update (dt) {
},
//游戏失败的显示
onGameOver () {
},
//游戏成功的显示
onGameSucc () {
},
});
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