CSS 3D变形
左手坐标系
伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图
CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图
rotateX()
就是沿着 x 立体旋转.
img {
transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {
transform:rotateX(180deg);
}
rotateY()
沿着y轴进行旋转
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>rotateXYZ</title>
<style>
img {
margin: 100px;
transition: all 5s;
}
img:hover {
transform: rotateX(360deg); /* X轴旋转 */
}
.yy:hover {
transform: rotateY(90deg);
}
.zz {
transform: rotateZ(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/x.jpg" alt="">
<hr/>
<img class="yy" src="images/1498446043198.png" width="300px" alt="">
<hr>
<img class="zz" src="images/1498446043198.png" width="300px" alt="">
</body>
</html>
透视(perspective)
电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。
注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。
perspective有两种写法
作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
作为transform属性的一个值,做用于元素自身
理解透视距离原理
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>rotateXYZ</title>
<style>
body {
/* 视距越大 效果越不明显 视距越小 透视越明显*/
perspective: 500px; /* 视距 给父亲加 距离 眼睛到屏幕 */
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 5s;
transform-origin: left; /* 设置变形中心点 */
}
img:hover {
transform: rotateX(360deg); /* X轴旋转 */
}
.yy:hover {
transform: rotateY(90deg);
}
.zz:hover {
transform: rotateZ(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/x.jpg" alt="">
<hr/>
<img class="yy" src="images/1498446043198.png" width="300px" alt="">
<hr>
<img class="zz" src="images/1498446043198.png" width="300px" alt="">
</body>
</html>
translate3d
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>translate3d</title>
<style>
body {
perspective: 500px;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: skyblue;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
div:hover {
/* transform: translateX(100px); */
/* transform: translateY(100px); */
/* transform: translateZ(100px); */
/* 透视 是 眼睛到屏幕的距离 透视只是一种展示形式 是由3d效果的意思 */
/* translateZ 是物理到屏幕的距离 Z 就是来控制 物理近大远小的具体情况 */
/* translateZ 越大 我们看到物理越近 物体越大 */
transform: translate3d(100px,100px,100px);
}
h2 {
transform:translate3d(0,100px,0);
transition: all 0.8s;
}
h2:hover {
transform:translate3d(0,0,0);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<h2>突破自己</h2>
</body>
</html>
开门效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>开门大吉</title>
<style>
section {
width: 450px;
height: 300px;
border: 1px solid #000;
margin: 100px auto;
background: url(images/3.jpg) no-repeat;
position: relative;
}
.door-l,.door-r {
position: absolute;
top:0;
width: 50%;
height: 100%;
background-color: skyblue;
}
.door-l {
left: 0;
border-right: 1px solid #000;
}
.door-r {
right: 0;
border-left: 1px solid #000;
}
.door-l::before,
.door-r::before
{ /* 伪元素 就是插入一个元素标签 */
content: "";
position: absolute;
/* right: 5px; */
top: 50%;
height: 10px;
width: 10px;
border: 1px solid #000;
border-radius: 50%; /* 圆角 */
transform:translateY(-50%); /* translate 如果是百分比 自己的百分比 */
}
.door-l::before { /* 伪元素 就是插入一个元素标签 */
right: 5px;
}
.door-r:before {
left: 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<section>
<div class="door-l"></div>
<div class="door-r"></div>
</section>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>开门大吉</title>
<style>
section {
width: 450px;
height: 300px;
border: 1px solid #000;
margin: 100px auto;
background: url(images/3.jpg) no-repeat;
position: relative;
perspective: 1000px;/* 透视效果 立体感 */
}
.door-l,
.door-r {
position: absolute;
top:0;
width: 50%;
height: 100%;
/* background-color: skyblue; */
background:url(images/bg.png);
transition: all 0.8s; /* 过渡效果 */
}
.door-l {
left: 0;
border-right: 1px solid #000;
transform-origin: left; /* 左侧盒子按左边翻转 */
}
.door-r {
right: 0;
border-left: 1px solid #000;
transform-origin: right;
}
.door-l::before,
.door-r::before
{ /* 伪元素 就是插入一个元素标签 */
content: "";
position: absolute;
/* right: 5px; */
top: 50%;
height: 10px;
width: 10px;
border: 1px solid #000;
border-radius: 50%; /* 圆角 */
transform:translateY(-50%); /* translate 如果是百分比 自己的百分比 */
}
.door-l::before { /* 伪元素 就是插入一个元素标签 */
right: 5px;
}
.door-r:before {
left: 5px;
}
/* 鼠标经过section盒子 两个门 盒子 翻转 rotateY */
section:hover .door-l {
transform: rotateY(-130deg); /* 往左边翻动 负值*/
}
section:hover .door-r {
transform: rotateY(130deg);
}
</style>
</head>
<body>
<section>
<div class="door-l"></div>
<div class="door-r"></div>
</section>
</body>
</html>
translateX(x)
仅水平方向移动**(X轴移动)
主要目的实现移动效果
translateY(y)
仅垂直方向移动(Y轴移动)
translateZ(z)
transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。
3D呈现(transform-style)
设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现,这些子元素必须为转换原素。
flat:所有子元素在 2D 平面呈现
preserve-3d:保留3D空间
3D元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置transform-style: preserve-3d来使其变成一个真正的3D图形。
一般而言,该声明应用在3D变换的兄弟元素们的父元素上。
翻转盒子案例(百度钱包)
body {
margin: 0;
padding: 0;
background-color: #B3C04C;
}
.wallet {
width: 300px;
height: 300px;
margin: 50px auto;
position: relative;
transform-style: preserve-3d;
transition: all 0.5s;
}
.wallet::before, .wallet::after {
content: '';
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
background-image: url(./images/bg.png);
background-repeat: no-repeat;
}
.wallet::before {
background-position: right top;
transform: rotateY(180deg);
}
.wallet::after {
background-position: left top;
transform: translateZ(2px);
}
.wallet:hover {
transform: rotateY(180deg);
}
翻转的图片(两面)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>翻转的图片</title>
<style>
div {
width: 224px;
height: 224px;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
div img {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
transition: all 1s;
}
div img:first-child {
z-index: 1;
backface-visibility: hidden; /* 不是正面正对屏幕 隐藏 */
}
div:hover img {
transform: rotateY(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<img src="images/qian.svg" alt="">
<img src="images/hou.svg" alt="">
</div>
</body>
</html>
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