继承(知识点汇总)
在c++中可重用性是通过“继承”这一机制来实现的。。。。。
1.那么什么是继承呢?
简单说:龙生龙,凤生凤老鼠的儿子会打洞
用代码举个最简单的继承例子(单继承方式)
class A
{
public:
int _a;
void Display1()
{
cout<<_a<<endl;
}
};
class B:public A //B公有继承了A
{
public:
int _b;
void Display2()
{
cout<<_a<<endl;//派生类可以访问基类的公有成员
cout<<_b<<endl;
}
};
void TunTest()
{
A a;
a._a = 10;
a.Display1();
B b;//B公用继承了A的成员函数和成员变量
b._a = 20;//在类外可以通过B访问A中成员变量的_a
b.Display1();//在类外也可以通过B访问A中成员函数的Display1
}
int main()
{
TunTest();
system("pause");
return 0;
}
通过以上代码大致解析一下继承~
2. 接下来我们就来一一探讨一下,在什么情况下派生类可以访问基类的所有成员变量和函数–》》
基类的成员函数或者成员变量有三种类型
public/protected/private
而继承的方式有三种形式:public/protected/private,那么问题是它们究竟是怎么访问的呢???
下面我们在VS2013上对各种情况试一下~
(一)public继承
class A
{
public:
void Display1()
{
cout <<" Display1() "<< endl;
}
public:
int _a1;
protected:
int _a2;
private:
int _a;
};
class B:public A//公有继承
{
public:
void Display2()
{
cout << " Display2() " << endl;
cout << _a1 << endl;//可以访问
cout << _a2 << endl;//可以访问
//cout << _a << endl;//不可访问,只能在A类中访问
}
public:
int _b1;
protected:
int _b2;
private:
int _b;
};
void TunTest()
{
A a;
a._a1 = 10;
//a._a2 = 12;//不可访问
//a._a = 11;//不可访问
a.Display1();
B b;
b._a1 = 10;//A的公有成员可以通过派生类B访问
//b._a2 = 12;//A的保护成员在类外不可访问
//b._a = 11;//不可访问
b.Display1();
}
可以看到在public继承中,基类的公有成员和保护成员在派生类中保持原有访问属性,其私有成员仍为基类私有。
总结:public继承规则:“is-a”方式,即就是每个基类可用的成员对于派生类也都可用,基类的非私有成员在派生类的访问属性不变~
(二)protected继承
class C :protected A//保护继承
{
public:
void Display3()
{
cout << " Display3() " << endl;
cout << _a1 << endl;
cout << _a2 << endl;
//cout << _a << endl;//不可以访问
}
public:
int _c1;
protected:
int _c2;
private:
int _c;
};
void TunTest()
{
A a;
a._a1 = 10;
//a._a2 = 12;//保护成员在类外不可访问
//a._a = 11;//私有成员在类外不可访问
a.Display1();
C c;
//c._a1= 10;//不可访问
//c._a2 = 12;//不可访问
//c._a= 11;//不可访问
//c.Display1();//不可访问
c.Display3();
c._c1;
//c._c2;//不可访问
//c._c;//不可访问
}
int main()
{
TunTest();
system("pause");
return 0;
}
运行结果截图:
从运行结果来看,在protected继承中,基类的公有成员和保护成员在派生类中成了保护成员,其私有成员仍为基类私有;保护成员的意思是:不能被外界引用,但可以被派生类的成员引用
总结:protected继承规则:“has-a“方式,即就是基类的非私有成员都成为派生类的保护成员
(三)私有继承
class D :private A//私有继承
{
public:
void Display4()
{
cout << " Display4() " << endl;
cout << _a1 << endl;
cout << _a2 << endl;
//cout << _a << endl;//不可以访问
}
public:
int _d1;
protected:
int _d2;
private:
int _d;
};
void TunTest()
{
A a;
a._a1 = 10;
//a._a2 = 12;//保护成员在类外不可访问
//a._a = 11;//私有成员在类外不可访问
a.Display1();
D d;
//d._a1= 10;//不可访问
//d._a2 = 12;//不可访问
//d._a= 11;//不可访问
//d.Display1();//不可访问
d.Display4();
d._d1;
//d._d2;//保护成员在类外不可访问不可访问
//d._d;//私有成员在类外不可访问
}
int main()
{
TunTest();
system("pause");
return 0;
}
运行结果分析~
在private继承中,在基类的public成员变为private成员,在派生类中可以访问,基类的protected成员也变为派生类的private成员,在派生类中也可以访问,但基类的private成员在基类中不可访问~
总结:private继承规则:“has-a“方式,即就是基类的非私有成员都成为派生类的私有成员。
3.派生类的构造函数和析构函数
(一)派生类的构造函数
(1) 如果类中没有显式的定义构造函数和析构函数,系统会自动设置一个默认的,在定义类对象时自动调用这个默认的
(2)基类的构造函数和析构函数是不能继承的,那么继承关系中构造函数和析构函数是怎么调用的呢??
我们来看一段代码~
class A
{
public:
A()//无参的构造函数
{
cout << "A() "<< endl;
}
void Display1()
{
_a = 20;
cout << _a << endl;
}
~A()
{
cout << "~A" << endl;
}
private:
int _a;
};
class B :public A
{
public:
B()
{
cout << "B()" << endl;
}
void Display2()
{
_b = 30;
cout << _b << endl;
}
~B()
{
cout << "~B" << endl;
}
private:
int _b;
};
void FunTest()
{
B b;
b.Display1();
}
int main()
{
FunTest();
system("pause");
return 0;
}
调用结果分析如下:
说明:
(1)定义派生类构造函数的一般形式:
派生类构造函数名(总参数表):基类构造函数名(参数表),子对象名(参数表)
{
派生类中新增数据成员初始化语句
}
(2)基类没有缺省构造函数,派生类必须要在初始化列表中显式给出基类名和参数列表
(3)基类没有定义构造函数,则派生类可以不用定义,全部用缺省构造函数
(4)基类定义了带有形参表的构造函数,派生类就一定得定义构造函数
4继承与转换(遵循赋值兼容规则)
对上面的代码验证一下:
void FunTest()
{
A a;
A*pa = &a;
A& a1 = a;
B b;
B*pb = &b;
B& b1 = b;
*pa = b;//可以
//*pb = a;
a = b;//可以
//b = a;
a1 = b1;//可以
//b1 = a1;//不可以
b.Display1();
}
运行结果如下:
总结:子类对象可以赋值给父类对象,反之则不行;
父类的指针/引用可以指向子类的对象,反之不可以。
5.继承中的”同名隐藏“
代码说明:
class A
{
public:
int num=20;
void Display()
{
cout << num << endl;
}
};
class B:public A
{
public:
int num = 30;
void Display()
{
cout << num<< endl;
}
};
void FunTest()
{
B b;
b.Display();
A a;
a.Display();//可以通过这种方式对基类中的成员函数进行访问
}
int main()
{
FunTest();
system("pause");
return 0;
}
看一下函数调用的反汇编~
总结:子类和父类中出现同名成员时,子类会覆盖父类从而对成员直接访问
7.单继承,多继承(菱形继承)
就菱形继承我们多来探讨一番~
代码:
class A
{
public:
int _a;
};
class B :public A
{
public:
int _b;
};
class C :public A
{
public:
int _c;
};
class D :public B, public C
{
public:
int _d;
};
菱形对象模型如下所示:
对于以上菱形继承就会出现以下这种情况~
那该如何解决呢???
在c++中,提供了一种解决方法——虚基类,使得在继承间接共同基类时只保留一份成员
8.那接下来,我们就来聊一下”虚基类“
(1)声明:
class 派生类名:virtual 继承方式 基类名
class A//声明基类A
{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A//声明类B是类A的公用派生类,A是B的虚基类
{
public:
int _b;
};
class C :virtual public A//声明类C是类A的公用派生类,A是C的虚基类
{
public:
int _c;
};
class D :public B, public C
{
public:
int _d;
};
void Test()
{
D d;
d._a = 1;
d._b = 2;
d._c = 3;
d._d = 4;
cout << sizeof(A) << endl;//4
cout << sizeof(B) << endl;//12
cout << sizeof(C) << endl;//12
cout << sizeof(D) << endl;//24
}
int main()
{
Test();
system("pause");
return 0;
}
可以看到:
(1)虚基类并不是在声明基类时声明的,而是在声明派生类时,指定继承方式时声明的。
(2)A已经被声明为虚基类了,但是通过测试可以看到D所占字节数为24,在普通继承中,D占20个字节,那多出来的4个字节是什么呢?
通过调试,查看内存以及反汇编得到了答案~
可以看出, 图中解决二义性在VS环境下使用的是偏移量表格,不是直接的指针指向~
(3)虚拟继承的构造函数调用方式为:
派生类–>合成构造函数–>将偏移量表格地址放在对象的前4个字节中
(4)虚拟继承对于继承成员访问形式:
偏移量表格地址–>偏移量表格–>相对于基类对象的偏移量–>访问基类成员