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java设计模式-Observer(观察者)模式

程序员文章站 2022-07-12 20:36:52
...
    Observer的定义  
    定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
   
    因为java里有Obserable和Observer, 所以通常在java里不会自己设计观察者模式。

    Java 中的Observable 类和 Observer 接口。

(1) Observable 类代表 被观察者 (java.util.Observable )

主要方法有:

void setChanged() : 设置被观察者的状态已经被改变
void addObserver(Observer observer) : 添加观察者
int countObservers() : 返回所有观察者的数目
void deleteObserver(Observer observer) :删除指定观察者
void deleteObservers() : 删除所有观察者
boolean hasChanged() : 被观察者的状态是否被改变,如果是则返回true,否则返回false
void notifyObservers() : 通知所有观察者

void notifyObservers(Object arg) : 通知所有观察者(参数一般设定为被改变的属性)
void clearChanged() :清除被观察者状态的改变

(2) Observer 接口代表 观察者 (java.util.Observer )

void update(Observable observable, Object arg) :当 被观察者 调用 notifyObservers() 方法
时,会根据被观察者的 hasChanged() 方法 来判断 它的状态是否被改变, 如果被观察者的状态被改变了,则
会调用 观察者 的 update 方法,参数 observable 为 被观察者对象, arg 为调用 notifyObservers( Object arg ) 时传入的参数 arg ,如果调用的是 notifyObservers() 方法, 则 arg 为 null。


下面为股票涨跌通知的代码样例
观察者:

package observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Broker implements Observer {
	private String name;

	public Broker(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	
	public void update(Observable observable, Object arg) {//注意此处,update方法接收到了 状态改变的对象、改变的状态 两个参数,
        //这意味着我们可以有两种方式过去改变的信息,一中是被观察者”推“给观察者(如:arg),另一种是观察者从被观察者”拉“过来(被观察者有公开方法,如:name)
		if (observable instanceof Stock && arg instanceof Float) {
			if ((Float)arg > ((Stock)observable).getPrice()) {
				System.out.println(this.name + " 说 : "
						+ ((Stock) observable).getName() + "涨到 " + arg + "元了 !");
			}else{
				System.out.println(this.name + " 说 : "
						+ ((Stock) observable).getName() + "降到 " + arg + "元了 !");
			}
		
		}
	}
}


被观察者:

package observer;

import java.util.Observable;

public class Stock extends Observable {
	private String name;
	private float price;

	public Stock(String name, float price) {
		this.name = name;
		this.price = price;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public float getPrice() {
		return price;
	}

	public void setPrice(float price) {
		
		if(this.price < price){
//设置被观察者的状态已经被改变
			this.setChanged();
//唤醒观察者的update方法
			this.notifyObservers(price);
//更改被观察者的状态
			this.price = price;
		}
		if(this.price > price){
			this.setChanged();
			this.notifyObservers(price);
			this.price = price;
		}
	}
}





测试:

package observer;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Stock stock = new Stock("中华科技", 1.5f);
		Broker tom = new Broker("Tom");
		Broker leo = new Broker("Leo");
//添加两个观察者
		stock.addObserver(tom);
		stock.addObserver(leo);
//股票价格上涨,通知两个观察者
		stock.setPrice(1.6f);
//股票价格下降,通知两个观察者		
		stock.setPrice(1.4f);
	
	}
}



java设计模式-Observer(观察者)模式
            
    
    博客分类: java observableobserverjava设计模式

参考 : http://ericfirstman.iteye.com/blog/1434412
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