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Android设计模式------行为变化模式

程序员文章站 2022-03-13 20:50:12
...

“行为变化"模式

使用场景

在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支
持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合。

典型模式

command

visitor

 

Command 命令模式

使用场景

在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合——比如需要对行为进行“记录、撤销/重做(undo/redo)、 事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可以将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

模式定义

将一个请求(行为)封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

类图结构

Android设计模式------行为变化模式

代码举例

//命令模式的基础构造
public interface Command {
    void execute();
}


public class CutCommand implements Command {
    String arg;

    public CutCommand(String arg) {
        this.arg = arg;
    }


    @Override
    public void execute() {

        System.out.print("#cut process..." + arg + "\n");
    }
}



public class CopyCommand implements Command {
    String arg;

    public CopyCommand(String arg) {
        this.arg = arg;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.print("#copy process..." + arg + "\n");
    }
}

public class PasteCommand implements Command {
    String arg;

    public PasteCommand(String arg) {
        this.arg = arg;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.print("#paste process..." + arg + "\n");
    }
}

public class DeleteCommand implements Command {
    String arg;

    public DeleteCommand(String arg) {
        this.arg = arg;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.print("#delete process..." + arg + "\n");
    }
}

//宏命令  使用了组合模式  
public class MacroCommand implements Command {

    Vector<Command> commands=new Vector<Command>();

    public void addCommand(Command c) {
        commands.add(c);
    }

    @Override
    public void execute() {

        for (Command c : commands) {
            c.execute();
        }
    }
}

public class ClientApp{

    public static void main(String args[]) {

        CutCommand command1=new CutCommand("Arg ###");
        CopyCommand command2=new CopyCommand("Arg $$$");

        MacroCommand macro=new MacroCommand();
        macro.addCommand(command1);
        macro.addCommand(command2);

        macro.execute();

    }
}

 

要点总结 

   Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。
   实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。 通过使用Composite模式,可以将多个“命令’'封装为一一个“复合命令"MacroCommand。
   Command模式与C++中的函数对象有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别: Command以面向对象中的“接口-实现"来定义行为接口规范,更严格,但有性能损失; C++函数对象以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,性能更高。
 

 

 

Visitor 访问者模式

使用场景

在软件构建过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法),如果直接在基类中做这样的更改,将会
给子类带来很繁重的变更负担,甚至破坏原有设计。

模式定义

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。使得可以在不改变(稳定)各元素的类的前提下定义(扩展)作用于这些元素的新操作(变化)。


类图结构

Android设计模式------行为变化模式

代码举例


public abstract class Element{
    public abstract void func1();
    //想给子类 再添加一个行为方法 可以这样子添加
    //这样存在缺陷 所有子类都必须实现该方法  
    //软件开发过程中 可以这样子  如果是维护系统新加需求 这样就很麻烦了 违背开闭原则
    public abstract void func2(int data);
}

public class ElementA extends Element{

    @Override
    public void func1() {
        //...
    }
    //新添加的
    @Override
    public void func2(int data){

    }
}

public class ElementB extends Element{

    @Override
    public void func1() {
        //***
    }
    //新添加的
    @Override
    public void func2(int data){

    }
}

进行代码重构



public abstract class Element{

    //......  

    public abstract void accept(Visitor visitor);//第一次多态辨析
}
//Element 有多少个子类 Visitor内就有多少个方法
public class ElementA extends Element{

    //......

    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visitElementA(this);
    }
}

public class ElementB extends Element{

    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visitElementB(this);//第二次多态辨析
    }
}

//表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作
public abstract class Visitor{
    public abstract void visitElementA(ElementA element);
    public abstract void visitElementB(ElementB element);
}

//上方代码是稳定的
//==================================
//下方代码是变化的

//扩展1
public class Visitor1 extends Visitor{

    @Override
    public void visitElementA(ElementA element) {
        System.out.println("Visitor1 is processing ElementA");
    }

    @Override
    public void visitElementB(ElementB element) {
        System.out.println("Visitor1 is processing ElementB");
    }
}

//扩展2
public class Visitor2 extends Visitor{

    @Override
    public void visitElementA(ElementA element) {
        System.out.println("Visitor2 is processing ElementA");
    }

    @Override
    public void visitElementB(ElementB element) {
        System.out.println("Visitor2 is processing ElementB");
    }
}

public class ClientApp{

    public static void main(String args[]) {

        Visitor2 visitor=new Visitor2();
        ElementB elementB=new ElementB();
        elementB.accept(visitor);// 该行代码调用的时候 有两次动态代码辨析

        ElementA elementA=new ElementA();
        elementA.accept(visitor);


    }

}

 

类图结构中 ObjectStructure,Element,ConcreteElementA和ConcreteElementB,Visitor是稳定的。

ConcreteVisitor1 和 ConcreteVisitor2 是变化的。

要点总结

    Visitor模式通过所谓双重分发(double dispatch) 来实现在不更改(不添加新的操作-编译时) Element类 层次结构的前提下,在运行时透明地为类层次结构上的各个类动态添加新的操作(支持变化)。
     所谓双重分发即Visitor模式中间包括了两个多态分发(注意其中的多态机制) :第一个为accept方法的多态辨析;第二个为visitElementX方法的多态辨析。
     Visitor模式的最大缺点在于扩展类层次结构(增添新的Element子类),会导致Visitor类的改变。因此Vistor模式适用于“Element类层次结构稳定,而其中的操作却经常面临频繁改动”。