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C语言/C++指针知识点总结详解

程序员文章站 2022-07-12 15:37:41
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1、什么是指针

如果把某一块已经开辟的内存空间比作房间,那么指针就是一把钥匙。房间有大有小,而钥匙就那么大,所以指针所占用的字节为4字节。这把钥匙可以根据你的设定来让它开哪个房间,但是,最多只能开一个房间。

2、指针定义和赋值

1、定义
我们平常见到的定义指针有两种写法:int *pint* p,其实这两种写法效果是一样的,但是为了避免混淆,建议采用第一种int *p,因为如果你同时定义了一个指针变量和一个普通变量,如:int* p,a;你可能以为定义了两个指针p和a,所以采用第一种能避免混淆。
2、赋值
赋值方式有两种
定义时赋初值:int a; int *p=&a
先定义,后赋初值:int a; int *p; p=&a
注意:哪怕你知道变量a的地址是1100,你也不能将1100直接赋给p,一定要用取地址的方式。
3、数组首地址赋给指针
我们都知道,数组名就是数组的首地址,所以将指针指向数组时直接把数组名赋给指针变量即可:int a[10]; int *p; p=a;

3、引用指针变量

&作为取地址符,*是取值符,如果指针指向的是单个变量,直接用 *将p指向地址的值取出即可:cout<<*p<<endl;
如果指针指向的是一个数组,那么 *p 取得是第一个值,因为前面说过将数组首地址是赋给p的,但如果要表示a[1],a[2],可以用 *(p+1), *(p+2)来表示,p++代表的是将指针的指向移动一个位置, 不是移动一个字节,移动的字节数取决于指针指向的类型,如果指针指向的是int类型的数组,那么每次p++就移动4个字节,如果指向char类型的数组,每次p++就移动1个字节。
也可以直接用cout<<p[1]<<p[2]<<endl;来直接引用数组元素,因为数组名相当于指针,所以指向数组名的指针可以当做数组名来使用

4、指针作函数参数

一般调用函数传参都是值传递,如果函数参数时指针的话,那么调用函数时就得将相应地址传过去,所以函数执行过程中进行的一系列操作也是对地址进行的操作,也就改变了实参的值。常见的地址传递有:
(1)传递数组名进行排序mySort(arr,len)
(2)排序过程中两个数交换swap(&arr[i],&arr[j])

5、字符串与指针

在C语言中,一个字符串常量不可以直接赋给一个数组,比如:char s[10]; s="hello";这种写法是错误的。但是一个字符串却可以直接赋给一个指针:char *p; p="hello";这仅限于将一个字符串常量的地址赋给指针p,但如果char s[10]; char *p=s; *p="hello";这就是非法的,这就相当于直接把字符串常量赋给一个数组,其实字符串常量赋给一个数组可以采用strcpy()函数。

6、函数与指针

函数的返回值也可以是指针类型,前提是这个指针指向的内存在函数调用后不会被销毁,在这里不做过多说明。

7、指向指针的指针

例如:

	int a=10;
	int *p=&a;		//取a的地址传给p
	int *(*pp)=&p;	//取p的地址传给pp
	//如何引用:
	cout<<a<<endl;
	cout<<*p<<endl;
	cout<<*(*pp)<<endl;	//因为*pp相当于p,所以*(*pp)相当于*p也就是a

8、const指针相关【难点】

const修饰常变量,如何理解?例如:const int a=10;这就定义了一个常变量a,a的值不可修改。
再论指针,指针有两个东西可变:
int a=10; int *p=&a;
1、指针指向的地址里面存放的值可变*p=5; //a的值变为5
2、指向的指向可变int b=10; p=&b; //p的指向被改为a;
因此,const在不同地方修饰就有不同的效果
如:
(1)int a=10; const int *p = &a;
此时const修饰int,代表*p的值不可改变,也就是p指向的值不可以改变,但p的指向可以改;
(2)int a=10; int const *p = &a;
此时const修饰p,代表p的指向不可改变,但p的值可以改变。
(3)int a=10; const int* const p=&a;
由此类推此时p的指向和p指向的值都不可改变

9、void类型指针

void代表空,大家就很疑惑为什么指针还有空类型,有人可能以为void类型指针可以指向任何类型的数据,这种理解是错误的。应该理解为 “指向空类型”或“不指向确定类型”的数据,那么如何指向空类型呢?举个例子:

int a=3;
int *p1=&a;
void *p2=(void *)p1;	//	这一句就是将一个指向int类型的指针转化为空类型指针然后赋给p2;
cout<<(int *)p2<<endl;	//在调用时,还得将空类型指针转换为原类型指针才可以调出数据

10、有关指针数据类型的小结

变量定义 类型表示 含义
int i; int 定义为整型变量i
int *p; int * 定义p为指向整型数据的指针
int a[5]; int [5] 定义一个整型数组
int *p[4]; int *[4];定义一个指向整型数据的指针数据
int (*p)[4] int (*)[4] 定义一个包含4个元素的一维数组指针变量
int f(); int () 定义一个函数,返回值是整型
int *p() int *() 定义一个返回值为整型指针的函数
int (*p)(); int (*)() 定义一个指向返回值为int类型的函数
int **p; int ** 定义一个指向【指向整型的指针】的指针
int const *p; int const * 定义一个指向不可修改的指针
const int *p; const int * 定义一个指向的值不可修改的指针
const int* const p; const int * const 定义一个指向和指向的值都不可修改的指针
void *p; void * 定义一个空类型指针

大家如果将这些全部弄清楚指针这块就差不多可以了 ^ _ ^