抽象方法和抽象类规则
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2022-07-12 14:47:00
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一 抽象方法和抽象类的规则
1 抽象类必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法也必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体。
2 抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用抽象类的构造器创建抽象类实例。即使抽象类里不包含抽象方法,这个抽象类也不能创建实例。
3 抽象类可以包含成员变量,方法(普通方法和抽象方法),构造器,初始化块,内部类(接口,枚举)5种成分。抽象类的构造器不能用于创建实例,主要用于被其子类调用。
4 含有抽象方法的类只能被定义成抽象类。
二 抽象方法和抽象类应用
1 Shape类
public abstract class Shape { { System.out.println("执行Shape的初始化块..."); } private String color; // 定义一个计算周长的抽象方法 public abstract double calPerimeter(); // 定义一个返回形状的抽象方法 public abstract String getType(); // 定义Shape的构造器,该构造器并不是用于创建Shape对象, // 而是用于被子类调用 public Shape(){} public Shape(String color) { System.out.println("执行Shape的构造器..."); this.color = color; } // 省略color的setter和getter方法 public void setColor(String color) { this.color = color; } public String getColor() { return this.color; } }
2 Triangle类
public class Triangle extends Shape { // 定义三角形的三边 private double a; private double b; private double c; public Triangle(String color , double a , double b , double c) { super(color); this.setSides(a , b , c); } public void setSides(double a , double b , double c) { if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) { System.out.println("三角形两边之和必须大于第三边"); return; } this.a = a; this.b = b; this.c = c; } // 重写Shape类的的计算周长的抽象方法 public double calPerimeter() { return a + b + c; } // 重写Shape类的的返回形状的抽象方法 public String getType() { return "三角形"; } }
3 Circle类
public class Circle extends Shape { private double radius; public Circle(String color , double radius) { super(color); this.radius = radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } // 重写Shape类的的计算周长的抽象方法 public double calPerimeter() { return 2 * Math.PI * radius; } // 重写Shape类的的返回形状的抽象方法 public String getType() { return getColor() + "圆形"; } public static void main(String[] args) { Shape s1 = new Triangle("黑色" , 3 , 4, 5); Shape s2 = new Circle("黄色" , 3); System.out.println(s1.getType()); System.out.println(s1.calPerimeter()); System.out.println(s2.getType()); System.out.println(s2.calPerimeter()); } }
4运行结果
执行Shape的初始化块...
执行Shape的构造器...
执行Shape的初始化块...
执行Shape的构造器...
三角形
12.0
黄色圆形
18.84955592153876
5结果分析
上面main方法中定义了两个Shape类型的引用变量,它们分别指向Triangle对象和Circle对象。由于在Shape类中定义了calPerimeter()方法和getType()方法,所以程序可以直接调用s1变量和s2变量的这两个方法,无须强制类型转换成子类型。
利用抽象类和抽象方法的优势,可以更好地发挥多态优势,使程序更灵活。
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