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抽象方法和抽象类规则

程序员文章站 2022-07-12 14:47:00
...

一 抽象方法和抽象类的规则

1 抽象类必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法也必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体。

2 抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用抽象类的构造器创建抽象类实例。即使抽象类里不包含抽象方法,这个抽象类也不能创建实例。

3 抽象类可以包含成员变量,方法(普通方法和抽象方法),构造器,初始化块,内部类(接口,枚举)5种成分。抽象类的构造器不能用于创建实例,主要用于被其子类调用。

4 含有抽象方法的类只能被定义成抽象类。

 

二 抽象方法和抽象类应用

1 Shape类

public abstract class Shape
{
	{
		System.out.println("执行Shape的初始化块...");
	}
	private String color;
	// 定义一个计算周长的抽象方法
	public abstract double calPerimeter();
	// 定义一个返回形状的抽象方法
	public abstract String getType();
	// 定义Shape的构造器,该构造器并不是用于创建Shape对象,
	// 而是用于被子类调用
	public Shape(){}
	public Shape(String color)
	{
		System.out.println("执行Shape的构造器...");
		this.color = color;
	}
	// 省略color的setter和getter方法
	public void setColor(String color)
	{
		this.color = color;
	}
	public String getColor()
	{
		return this.color;
	}
}

2 Triangle类

public class Triangle extends Shape
{
	// 定义三角形的三边
	private double a;
	private double b;
	private double c;
	public Triangle(String color , double a
		, double b , double c)
	{
		super(color);
		this.setSides(a , b , c);
	}
	public void setSides(double a , double b , double c)
	{
		if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b)
		{
			System.out.println("三角形两边之和必须大于第三边");
			return;
		}
		this.a = a;
		this.b = b;
		this.c = c;
	}
	// 重写Shape类的的计算周长的抽象方法
	public double calPerimeter()
	{
		return a + b + c;
	}
	// 重写Shape类的的返回形状的抽象方法
	public String getType()
	{
		return "三角形";
	}
}

 3 Circle类

public class Circle extends Shape
{
	private double radius;
	public Circle(String color , double radius)
	{
		super(color);
		this.radius = radius;
	}
	public void setRadius(double radius)
	{
		this.radius = radius;
	}
	// 重写Shape类的的计算周长的抽象方法
	public double calPerimeter()
	{
		return 2 * Math.PI * radius;
	}
	// 重写Shape类的的返回形状的抽象方法
	public String getType()
	{
		return getColor() + "圆形";
	}
	public static void main(String[] args)
	{
		Shape s1 = new Triangle("黑色" , 3 , 4, 5);
		Shape s2 = new Circle("黄色" , 3);
		System.out.println(s1.getType());
		System.out.println(s1.calPerimeter());
		System.out.println(s2.getType());
		System.out.println(s2.calPerimeter());
	}
}

4运行结果

执行Shape的初始化块...

执行Shape的构造器...

执行Shape的初始化块...

执行Shape的构造器...

三角形

12.0

黄色圆形

18.84955592153876

 

5结果分析

上面main方法中定义了两个Shape类型的引用变量,它们分别指向Triangle对象和Circle对象。由于在Shape类中定义了calPerimeter()方法和getType()方法,所以程序可以直接调用s1变量和s2变量的这两个方法,无须强制类型转换成子类型。

利用抽象类和抽象方法的优势,可以更好地发挥多态优势,使程序更灵活。