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Flash 脚本游戏开发教程第六课

程序员文章站 2022-07-12 08:19:10
范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解 首先请下载源文件:CLASS.rar 下载好,打开一看,如下: 一个FLA主文件:  run_game.fla 三个目录... 08-09-10...

范例接宝游戏中人物类的class讲解

首先请下载源文件:class.rar

下载好,打开一看,如下:

  • 一个fla主文件
    •  run_game.fla
  • 三个目录
    • player
    • items
    • game

我把.as类文件分门别类的存放,这样看上去清晰,更重要的是别人看了会觉得我很专业。

  • 目录player里有
    • player_1.as 
    • player_2.as
  • 目录items里有
    • jin.as  
    • bao1.as  
    •  bao2.as
  • 目录game里有
    • game_control.as
    • score_view.as
    • time_control.as

.as具体意义看文件名就应该能知道,这里要说的是,一般默认的规则,放class目录用小写字母命名,.as的类文件名的首字母用大写

这节详细讲下人物类的class,首先是player_1.as,人物小李的类
首先去源文件里点进人物1的mc,看下结构。
由两帧组成,一是“stand”,二是“run”
人物上面有一层有个圆形的mc,我把它命名为hit,靠这个mc来做碰撞检测。
金币里面也有这个名叫hit的mc,我判断人物和金币是不是相碰是用这个语句的: 金币mc.hit.hittest(人物mc.hit)
传统碰撞检测都这么做。

又开始扯话题了,马上拉回来
现在拿出player_1.as的代码

class player.player_1 extends movieclip {
    private var hit:movieclip; //人物mc里出现的东西都要声明,hit这个mc也不例外
    public var speed:number;//这个是人物移动的速度
    //构造函数
    function player_1() {
        init();//初始化的人物打包在init()里了
    }
    //隐式设置-获取法
    public function set _speed(sss:number):void {
        speed = sss;
    }//可供外界用mc._speed=x修改speed的数值
    public function get _speed():number {
        return (speed);
    }//可供外界读取speed的数值
    //私-公有方法
    //---初始化方法---
    private function init() {
        _y = 310;
        _x = 300;//人物来到舞台后的初始位置
        speed = 6;//移动速度
        onenterframe = move;//人物来到舞台后就开始onenterframe,内容见move这个function
    }
    //---人物移动---
    private function move() {
        if (key.isdown(37)) {
            _xscale = -100;
            _x -= speed;
            this.gotoandstop("run");
        } else if (key.isdown(39)) {
            _xscale = 100;
            _x += speed;
            this.gotoandstop("run");
        } else {
            this.gotoandstop("stand");
        }
        //以上是左右键的定义,应该看得懂吧?
        if (key.isdown(38)) {
            speed = 12;
        } else {
            speed = 6;
        }
                //以上是上键的定义,按着后速度就加倍咯
        range();//范围定义,内容见下面
    }
    //---限定移动范围---
    private function range() {       
        if (_x>540) {
            _x = 540;
        }
        if (_x<10) {
            _x = 10;
        }//不让人物出界
    }
}

这个class文件就是这样。按照前几节我说的结构,鸟鸟们对照这看下。能不能看懂。这里要说的是,第一行的player.player_1,其中前面的player表示路径“.”就相当于"\",player.player_1就相当于player\player_1,关联到mc的时候也要这么写的。

小李的class写完了
然后写鸣人的class