socket编程(TCP、UDP)
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<span class="link_postdate">2016-01-08 15:00</span>
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Linux下的Socket编程大体上包括Tcp Socket、Udp Socket即Raw Socket这三种,其中TCP和UDP方式的Socket编程用于编写应用层的socket程序,是我们用得比较多的,而Raw Socket则用得相对较少,不在本文介绍范围之列。
TCP Socket
基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程一般如下:
它基本上可以分为三个部分:
一、建立连接:
-
服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态
-
客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答
-
服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回。
二、传输数据:
建立连接后,TCP协议提供全双工的通信管道,服务器端和客户端根据协议可以通过read和write的反复调用实现数据的传输
三、关闭连接:
当数据传输已经完成后,服务器和客户端可以调用Close关闭连接,一端关闭连接后,另一端read函数则会返回0,可以根据这个特征来感应另一端的退出。
下面就以一个简单的EchoServer演示一下如何创建服务器端和客户端代码,其中和socket相关api都会高亮显示。
服务器端示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
int main(void)
{
char buf[MAXLINE];
int listenfd = 0;
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,
0);
sockaddr_in servaddr = {0};
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
bind(listenfd, (sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
listen(listenfd, 20);
printf(”Accepting connections …\n”);
while (1)
{
sockaddr_in cliaddr = {0};
socklen_t cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
int connfd = accept(listenfd, (sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
char str[INET_ADDRSTRLEN];
printf(”connected from %s at PORT %d\n”,
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(cliaddr.sin_port));
while(true)
{
int count = read(connfd, buf,
MAXLINE);
if (count == 0)
break;
write(connfd, buf, count);
}
close(connfd);
printf(”closed from %s at PORT %d\n”,
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(cliaddr.sin_port));
}
}
PS:这里需要注意的一下的是sock函数的第二个参数SOCK_STREAM,它表示是一个TCP连接,后面我们会介绍通过传入SOCK_DGRAM打开udp连接。
服务器端主体流程就是一个死循环,它接受一个socket连接,然后将其原封不动的返回给客户端,待客户端退出后,关闭socket连接,再次接受下一个socket连接。
客户端代码如下:
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
#define MESSAGE ”hello world”
int main(int argc, char *argv[])
{
char buf[MAXLINE];
int sockfd = socket(AF_INET,
SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_in servaddr = {0};
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, ”127.0.0.1”, &servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
if (0 != connect(sockfd, (sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)))
{
printf(”connected failed”);
return 1;
}
write(sockfd, MESSAGE, sizeof(MESSAGE));
int count = read(sockfd, buf, MAXLINE);
printf(”Response from server: %s\n”,buf);
close(sockfd);
return 0;
}
客户端代码比较简单,这里就不多介绍了。
UDP Socket
典型的UDP客户端/服务器通讯过程如下图所示:
由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现,可能反而会需要更多代码。
典型的示例如下:
/* server.cpp */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
int main(void)
{
char buf[MAXLINE];
char str[INET_ADDRSTRLEN];
int sockfd = socket(AF_INET,
SOCK_DGRAM, 0);
sockaddr_in servaddr = {0};
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
bind(sockfd, (sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
printf(”Accepting connections …\n”);
while (1)
{
sockaddr_in cliaddr;
socklen_t cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
int count = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE, 0, (sockaddr *)&cliaddr,
&cliaddr_len);
if (count < 0)
{
printf(”recvfrom error”);
continue;
}
printf(”received from %s at PORT %d\n”,
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(cliaddr.sin_port));
sendto(sockfd, buf, count, 0, (sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
}
}
/* client.cpp */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
int main(int argc, char *argv[])
{
char buf[MAXLINE];
char str[INET_ADDRSTRLEN];
int sockfd = socket(AF_INET,
SOCK_DGRAM, 0);
sockaddr_in servaddr = {0};
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, ”127.0.0.1”, &servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
while (fgets(buf, MAXLINE, stdin) != NULL)
{
int count = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
if (count == -1)
{
printf(”sendto error”);
return 0;
}
count = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE, 0, NULL, 0);
if (count == -1)
{
printf(”recvfrom error”);
return 0;
}
write(STDOUT_FILENO, buf, count);
}
close(sockfd);
return 0;
}
<div id="digg" articleid="50482959">
<dl id="btnDigg" class="digg digg_disable" onclick="btndigga();">
<dt>顶</dt>
<dd>0</dd>
</dl>
<dl id="btnBury" class="digg digg_disable" onclick="btnburya();">
<dt>踩</dt>
<dd>0</dd>
</dl>
</div>
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<div class="tracking-ad" data-mod="popu_223"> <a href="javascript:void(0);" target="_blank"> </a></div>
<script type="text/javascript">
function btndigga() {
$(".tracking-ad[data-mod='popu_222'] a").click();
}
function btnburya() {
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Linux下的Socket编程大体上包括Tcp Socket、Udp Socket即Raw Socket这三种,其中TCP和UDP方式的Socket编程用于编写应用层的socket程序,是我们用得比较多的,而Raw Socket则用得相对较少,不在本文介绍范围之列。
TCP Socket
基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程一般如下:
它基本上可以分为三个部分:
一、建立连接:
-
服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态
-
客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答
-
服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回。
二、传输数据:
建立连接后,TCP协议提供全双工的通信管道,服务器端和客户端根据协议可以通过read和write的反复调用实现数据的传输
三、关闭连接:
当数据传输已经完成后,服务器和客户端可以调用Close关闭连接,一端关闭连接后,另一端read函数则会返回0,可以根据这个特征来感应另一端的退出。
下面就以一个简单的EchoServer演示一下如何创建服务器端和客户端代码,其中和socket相关api都会高亮显示。
服务器端示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
int main(void)
{
char buf[MAXLINE];
int listenfd = 0;
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,
0);
sockaddr_in servaddr = {0};
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
bind(listenfd, (sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
listen(listenfd, 20);
printf(”Accepting connections …\n”);
while (1)
{
sockaddr_in cliaddr = {0};
socklen_t cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
int connfd = accept(listenfd, (sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
char str[INET_ADDRSTRLEN];
printf(”connected from %s at PORT %d\n”,
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(cliaddr.sin_port));
while(true)
{
int count = read(connfd, buf,
MAXLINE);
if (count == 0)
break;
write(connfd, buf, count);
}
close(connfd);
printf(”closed from %s at PORT %d\n”,
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(cliaddr.sin_port));
}
}
PS:这里需要注意的一下的是sock函数的第二个参数SOCK_STREAM,它表示是一个TCP连接,后面我们会介绍通过传入SOCK_DGRAM打开udp连接。
服务器端主体流程就是一个死循环,它接受一个socket连接,然后将其原封不动的返回给客户端,待客户端退出后,关闭socket连接,再次接受下一个socket连接。
客户端代码如下:
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
#define MESSAGE ”hello world”
int main(int argc, char *argv[])
{
char buf[MAXLINE];
int sockfd = socket(AF_INET,
SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_in servaddr = {0};
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, ”127.0.0.1”, &servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
if (0 != connect(sockfd, (sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)))
{
printf(”connected failed”);
return 1;
}
write(sockfd, MESSAGE, sizeof(MESSAGE));
int count = read(sockfd, buf, MAXLINE);
printf(”Response from server: %s\n”,buf);
close(sockfd);
return 0;
}
客户端代码比较简单,这里就不多介绍了。
UDP Socket
典型的UDP客户端/服务器通讯过程如下图所示:
由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现,可能反而会需要更多代码。
典型的示例如下:
/* server.cpp */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
int main(void)
{
char buf[MAXLINE];
char str[INET_ADDRSTRLEN];
int sockfd = socket(AF_INET,
SOCK_DGRAM, 0);
sockaddr_in servaddr = {0};
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
bind(sockfd, (sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
printf(”Accepting connections …\n”);
while (1)
{
sockaddr_in cliaddr;
socklen_t cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
int count = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE, 0, (sockaddr *)&cliaddr,
&cliaddr_len);
if (count < 0)
{
printf(”recvfrom error”);
continue;
}
printf(”received from %s at PORT %d\n”,
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(cliaddr.sin_port));
sendto(sockfd, buf, count, 0, (sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
}
}
/* client.cpp */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
int main(int argc, char *argv[])
{
char buf[MAXLINE];
char str[INET_ADDRSTRLEN];
int sockfd = socket(AF_INET,
SOCK_DGRAM, 0);
sockaddr_in servaddr = {0};
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, ”127.0.0.1”, &servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
while (fgets(buf, MAXLINE, stdin) != NULL)
{
int count = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
if (count == -1)
{
printf(”sendto error”);
return 0;
}
count = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE, 0, NULL, 0);
if (count == -1)
{
printf(”recvfrom error”);
return 0;
}
write(STDOUT_FILENO, buf, count);
}
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return 0;
}