Cocos Creator制作倒计时显示的优化
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2022-03-13 18:21:59
使用新的方式来实现倒计时的显示在进行倒计的时候只需要记录几个变量1,总的倒计时时间,2,倒计时开始的时候的时间戳3,是否进行新的一轮倒计时的标志实现方法新建一个脚本管理数据脚本如下var dataOperate = require("dataOperateFunc");var StoreData = { // 数据发在内部,提供接口访问 _totalCountd......
使用新的方式来实现倒计时的显示
在进行倒计的时候只需要记录几个变量
1,总的倒计时时间,
2,倒计时开始的时候的时间戳
3,是否进行新的一轮倒计时的标志
实现方法
新建一个脚本管理数据脚本如下
var dataOperate = require("dataOperateFunc");
var StoreData = {
// 数据发在内部,提供接口访问
_totalCountdownNum: 7200, //倒计时时间
_isUse: false, //免费刷新是否使用
_timestampOfDeparture: 0, //倒计时的时间戳
InitData: function () {
var tempData = dataOperate.getBlobMapByKey("store_data");
var date = new Date();
console.log("#### store data", tempData);
if (!!tempData) {;
this._isUse = tempData.is_use;
this._timestampOfDeparture = tempData.timestamp_of_departure;
if (date.getDate() != tempData.last_date) {
this._refreshNum = 1;
} else {
this._refreshNum = tempData.refresh_num;
}
} else {
this._timestampOfDeparture = date.getTime();
// console.log("!!! not have guide info use default", this.isGuide, this.stageName, this.stageStep);
}
},
SetData: function () {
var date = new Date();
var currentDate = date.getDate();
var tempData = {
last_date: currentDate,
refresh_num: this._refreshNum,
timestamp_of_departure: this._timestampOfDeparture,
is_use: this._isUse,
buy_num: this._buyNum,
}
dataOperate.updateBlobMapKeyValue({
store_data: tempData
});
},
GetCountdownInfo: function () {
let data = {
isUse: this._isUse,
timestamp: this._timestampOfDeparture,
totalCountdownTime: this._totalCountdownNum,
}
return data;
},
/**
* 设置倒计时的相关信息
* @param {boolean} useState 免费刷新的使用状态
* @param {number} timestamp 使用时的时间戳
*/
SetCountdownInfo: function (useState, timestamp) {
this._isUse = useState;
if (!!timestamp) {
this._timestampOfDeparture = timestamp;
}
this.SetData();
},
}
module.exports = StoreData;
在建立一个脚本进行倒计时的显示代码如下
var storeData = require("StoreData"); //引入倒计时的数据
cc.Class({
extends: cc.Component,
infoLabel: cc.Label,
},
onLoad() {
this._countdownSecond = 0; // **用于在当前界面的倒计时计算**
this.intervalTime = 1; // **用于每秒进行一下计算**
},
onEnable() {
this.InitCountdown();
},
start() {},
update(dt) {
if (this.intervalTime >= 0) {
this.intervalTime -= dt;
} else {
this.intervalTime = 1;
if (this._countdownSecond >= -1) {
this.UpdateCountdown();
}
}
},
InitCountdown: function () {
var countdownInfo = storeData.GetCountdownInfo();
// console.log("#### 商店倒计时信息", countdownInfo);
var date = new Date();
if (countdownInfo.isUse) {
this._countdownSecond = countdownInfo.totalCountdownTime - Math.floor((date.getTime() - countdownInfo.timestamp) / 1000);
// **当前剩余的倒计时数用倒计总时间减去已经过去的时间**
} else {
this._countdownSecond = 0;
}
this.UpdateCountdown();
},
UpdateCountdown: function () {
var baseSecond = this._countdownSecond;
var countdownInfo = storeData.GetCountdownInfo();
if (baseSecond >= 1) {
baseSecond -= 1;
this._countdownSecond -= 1;
var hour = Math.floor(baseSecond / 3600);
var residue = baseSecond - hour * 3600;
var minute = Math.floor(residue / 60);
residue = Math.floor(residue - minute * 60);
if (hour < 10) {
hour = "0" + hour;
}
if (minute < 10) {
minute = "0" + minute;
}
if (residue < 10) {
residue = "0" + residue;
}
// this.infoLabel.getComponent(cc.Label).string = hour + " : " + minute + " : " + residue + " 后免费" + this.PriceCalculation();
} else {
if (countdownInfo.isUse) {
let date = new Date();
storeData.SetCountdownInfo(false, date.getTime());
// this.infoLabel.getComponent(cc.Label).string = "" + this.PriceCalculation();
}
}
},
这个优化主要是减少了一些用于控制的变量,使得在初始化倒计时变得简单,同时也不用在每次关闭窗口时就要记录一下时间戳了。这段代码是项目中摘取出来的,有些地方可能的无关变量可能没有清理干净,望见谅。 同时希望有更好的方式,能够学习,望指教,谢谢!
本文地址:https://blog.csdn.net/liuzhimu2018/article/details/85990467
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