inline内联函数的使用
一、inline内联函数
C++中的const常量可以替代宏常数定义,如:
const int A = 3; 等价于 #define A 3
那么,C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?在C++中,推荐使用内联函数替代宏代码片段,C++中使用inline关键字声明内联函数。
需要注意的是:内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。必须inline int myfunc(int a, int b)和函数体的实现,写在一块。
#include "iostream"
using namespace std;
#define MYFUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
inline int myfunc(int a, int b) {
return a < b ? a : b;
}
int main(){
int a = 1;
int b = 3;
//int c = myfunc(++a, b); //头疼系统
int c = MYFUNC(++a, b);
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("c = %d\n", c);
return 0;
}
说明:
(1)C++编译器可以将一个函数进行内联编译,被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数,内联函数在最终生成的代码中是没有定义的,C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方 ,内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)。
(2)内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求,也就是说,C++编译器不一定准许函数的内联请求!内联函数由编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方,宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程。
(3)C++中内联编译的限制:不能存在任何形式的循环语句,不能存在过多的条件判断语句,函数体不能过于庞大,不能对函数进行取址操作,函数内联声明必须在调用语句之前。
(4)编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。
结论:
(1)内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方;
(2)inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求;
(3)内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销 。
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