Golang 之 面向对象struct (一)
程序员文章站
2022-07-10 08:24:01
...
golang语言仅支持封装,不支持继承和多态,继承和多态要做的事,可以用面向接口来做,只有struct没有class
package main
import "fmt"
type treeNode struct {
value int
left, right * treeNode
}
func createNode(val int) *treeNode {
// golang 可以 返回局部变量的地址给外面用
// 在该函数中,局部变量分配在栈上,退出该函数,局部变量将被销毁
// 如果要传出去,我们必须在堆上分配,堆上分配在C++中我们要手动释放,
// java 中new出的对象都是分配在堆上,所以才会有垃圾回收机制
// 在golang中不需要知道,如果treeNode没有如下取地址返回出去,编译器很可能就认为
// 该变量需要分配在栈上,如果取地址返回出去给别人用了,他就会去堆上分配,并且参与垃圾回收机制
return &treeNode{ value: val}
}
func main() {
var root treeNode
// 初始化的变量都会被初始化为该类型的零值,例如bool类型的零值为false, int类型的零值为0, string类型的零值为空字符串
fmt.Println(root)
// 构造一个简单的树
root = treeNode{ value:3}
root.left = &treeNode{ }
root.right = &treeNode{ 5,nil,nil }
// 用 new 分配内存 内建函数 new 本质上说跟其他语言中的同名函数功能一样:new(T) 分配了零值填充的 T 类型的内存空间,
//并且返回其地址,那么一个 *T 类型的值。用 Go 的术语说,它返回了一个指针,指向新分配的类型 T 的零值。记住这点非常重要。
//这意味着使用者可以用 new 创建一个数据结构的实例并且可以直接工作
root.right.left = new(treeNode)
// 对结构体指针使用`.` - 指针会被自动解引用。
root.right.right = createNode(2)
// 切片中定义
nodes := []treeNode {
{value: 3},
{value: 4},
{5,nil,&root},
}
fmt.Println(nodes)
}
上一篇: Linux的Shell关系运算符