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扫雷游戏

程序员文章站 2022-03-13 15:36:00
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扫雷游戏

一 创作思路

(1) 未翻开的状态(草地)和已经翻开的状态(数字)
(2) 该格子是地雷或者不是地雷(1 表示是地雷,0 表示不是地雷)
使用两个二维数组来分别表示以上两组状态.
第一个二维数组:char showMap[9][9];表示每个格子的翻开和未翻开状态.(*表示表示未翻开,字符’0’~'8’表示已翻开数字);
第二个二维数组:char mineMap[9][9];表示每个格子是否是地雷.('1’表示是地雷,'0’表示不是地雷)

二 游戏流程

1.创建地图并初始化.(针对showMap来说,初始化成全是’*’,针对mineMap来说,先整个初始化成全’0’,随机找10个位置作为地雷,设为’1’)
2.打印地图showMap
3.让玩家输入坐标,表示要翻开的位置
4.判定是否踩雷
5.更新 showMap,再翻开位置显示周围有多少个地雷
6.判定玩家是否翻开了所有位置(如果没有全部翻开,返回第二部继续循环)

三 游戏代码

//扫雷游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10

void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	//mem=>memory 内存
	//set 设置
	//memset的功能就是把一段内存上的每个字节都设置成一个具体的值
    //二维数组的每个元素都是在一个连续的内存空间上布局的
	memset(showMap, '*', MAX_ROW * MAX_COL);
	memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
	//随机产生十个位置作为地雷
	//设置随机种子
	srand((unsigned int)time(0));
	int mineCount = 0;
	while(mineCount< MINE_COUNT){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mineMap[row][col] == '1') {
			continue;
		}
		mineMap[row][col] = '1';
		mineCount++;
	}
}
//希望这一个函数能同时具备打印两种地图的功能
//取决于实参填啥
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL;col++) {
			printf("%c ",theMap[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], 
	char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col) {
	//表示周围地雷的个数
	int count = 0;
	for(int r=row-1;r<=row+1;r++){
		for (int c = col - 1; c <=col + 1; c++) {
			if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c<0 || c>=MAX_COL) {
				//此时r,c坐标超出棋盘范围
				continue;
			}
			if (r == row && c == col) {
				continue;
			}
			if (mineMap[r][c] == '1') {
				count++;
			}
		}
	}
	showMap[row][col] = '0' + count;
}

int main() {
	//1.创建地图并初始化
	char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	init(showMap, mineMap);
	int openedCount = 0;
	while(1){
		system("cls");
		//2.打印地图
		print(showMap);
		//此处为了验证update函数的正确性
		// 先把地雷的函数图也打印出来
		//printf("=====================\n");
		//print(mineMap);
		//3.玩家输入坐标
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("请输入坐标(row,col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//进行合法性判定
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
			printf("您输入的坐标有误,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		//判断这个位置翻没翻开
		if (showMap[row][col] != '*') {
			printf("您输入的位置已经翻开了,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		//4.判定是否踩雷
		if (mineMap[row][col] == '1') {
			printf("您踩雷了,游戏结束!\n");
			break;
		}
		//5.更新showMap,显示当前位置周围有多少雷
		update(showMap,mineMap, row, col);
		//6.进行游戏胜利的判定,统计当前一共翻开了多少个格子
		openedCount++;
		if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
			printf("恭喜你,你赢了!\n");
			break;
		}
	}
	
    system("pause");
	return 0;
}
相关标签: 游戏 算法