欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Android游戏中最简单的碰撞检测

程序员文章站 2022-03-13 15:27:05
...

Android游戏中最简单的碰撞检测


  由于本人在本科毕业时候做的毕设是一个小游戏,其中就有碰撞检测的实现,如下代码,先自己写一个可以得到碰撞点的方法getCollidePoint(Sprite s)返回的是Point类,之后只要这个碰撞点是存在的,则表示两个游戏的精灵发生了碰撞。逻辑比较简单,用得到了sdk的graphics包下的setIntersect()方法看是否相交。

//得到碰撞点
public Point getCollidePoint(Sprite s){
    //碰撞点初始为0
    Point p = null;
    //得到第一个碰撞精灵位图的RectF类
    RectF rectF1 = getRectF();
    //得到第二个碰撞精灵位图的RectF类
    RectF rectF2 = s.getRectF();
    //新的RectF
    RectF rectF = new RectF();
    //通过setIntersect()方法得到两精灵是否相交的布尔值
    boolean isIntersect = rectF.setIntersect(rectF1, rectF2);
    //如果两精灵相交
    if(isIntersect){
        //得到交点
        p = new Point(Math.round(rectF.centerX()), Math.round(rectF.centerY()));
    }
    //返回交点
    return p;
}

  之后可以调用这个方法,返回Point时,只要这个Point是存在的,就表示两精灵发生碰撞,若不存在就表示两精灵未发生碰撞。还要注意的是这个getRectF()方法可是要自己写的,此方法是获取精灵中位图的矩形类的方法。
“`