Android游戏中最简单的碰撞检测
程序员文章站
2022-03-13 15:27:05
...
Android游戏中最简单的碰撞检测
由于本人在本科毕业时候做的毕设是一个小游戏,其中就有碰撞检测的实现,如下代码,先自己写一个可以得到碰撞点的方法getCollidePoint(Sprite s)返回的是Point类,之后只要这个碰撞点是存在的,则表示两个游戏的精灵发生了碰撞。逻辑比较简单,用得到了sdk的graphics包下的setIntersect()方法看是否相交。
//得到碰撞点
public Point getCollidePoint(Sprite s){
//碰撞点初始为0
Point p = null;
//得到第一个碰撞精灵位图的RectF类
RectF rectF1 = getRectF();
//得到第二个碰撞精灵位图的RectF类
RectF rectF2 = s.getRectF();
//新的RectF
RectF rectF = new RectF();
//通过setIntersect()方法得到两精灵是否相交的布尔值
boolean isIntersect = rectF.setIntersect(rectF1, rectF2);
//如果两精灵相交
if(isIntersect){
//得到交点
p = new Point(Math.round(rectF.centerX()), Math.round(rectF.centerY()));
}
//返回交点
return p;
}
之后可以调用这个方法,返回Point时,只要这个Point是存在的,就表示两精灵发生碰撞,若不存在就表示两精灵未发生碰撞。还要注意的是这个getRectF()方法可是要自己写的,此方法是获取精灵中位图的矩形类的方法。
“`