js碰撞检测函数的封装
主要运用的getBoundingRect()方法,这个方法的详细解释下面有
function getRect(obj){
return obj.getBoundingClientRect();
}
function collision(obj1,obj2){
var obj1Rect = getRect(obj1);
var obj2Rect = getRect(obj2);
//如果obj1碰上了哦obj2返回true,否则放回false
var obj1Left = obj1Rect.left;
var obj1Right = obj1Rect.right;
var obj1Top = obj1Rect.top;
var obj1Bottom = obj1Rect.bottom;
var obj2Left = obj2Rect.left;
var obj2Right = obj2Rect.right;
var obj2Top = obj2Rect.top;
var obj2Bottom = obj2Rect.bottom;
if( obj1Right < obj2Left || obj1Left > obj2Right || obj1Bottom < obj2Top || obj1Top > obj2Bottom ){
return false;
}else{
return true;
}
}
这个封装函数中主要运用到的是getBoundingClientRect()方法,但这个方法有兼容性问题。下面就是这个方法的用法以及兼容性处理这个方法返回一个矩形对象,包含四个属性:left、top、right和bottom。分别表示元素各边与页面上边和左边的距离。
var box=document.getElementById('box'); // 获取元素
alert(box.getBoundingClientRect().top); // 元素上边距离页面上边的距离
alert(box.getBoundingClientRect().right); // 元素右边距离页面左边的距离
alert(box.getBoundingClientRect().bottom); // 元素下边距离页面上边的距离
alert(box.getBoundingClientRect().left); // 元素左边距离页面左边的距离
注意:IE、Firefox3+、Opera9.5、Chrome、Safari支持,在IE中,默认坐标从(2,2)开始计算,导致最终距离比其他浏览器多出两个像素,我们需要做个兼容。
document.documentElement.clientTop; // 非IE为0,IE为2
document.documentElement.clientLeft; // 非IE为0,IE为2
functiongGetRect (element) {
var rect = element.getBoundingClientRect();
var top = document.documentElement.clientTop;
var left= document.documentElement.clientLeft;
return{
top : rect.top - top,
bottom : rect.bottom - top,
left : rect.left - left,
right : rect.right - left
}
}