Unity3D 5.x怎么绘制树木?
在unity3d游戏中,我们经常创建各种地形,地形创建好后,我们就需要给地形添加各种修饰,上篇经验中我们讲解了如何给地形贴图,这次我们介绍如何在地形上添加树木,下面就以图文的形式向大家讲解如何在unity3d中给地形添加树木。
1、首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。
2、导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到project视图中或直接右击assets文件夹,在弹出来的列表中点击“import package”-->“tree creator”,如下图所示。
3、弹出一个“importing package”窗口,在窗口中选择导入哪些资源,一般默认全部导入即可,按下“import”键即可导入。
4、等待进度条刷新完,资源包也就导入成功,如下图所示。
5、树木资源包导入完成后,在hierarchy视图选中“terrain(地形)”,点击inspector视图中树木图标,然后点击“edit trees”按钮,如下图所示。
6、点击“edit trees”按钮后,在弹出来的列表中,选中“add tree”,弹出一个“add tree”窗口,如下图所示。
7、点击tree标签对应的圆圈,会弹出一个“select gameobject”窗口,在里面有各种树木资源,可以*选择。
8、完成树木的选择后,可以看到inspector视图中的trees一栏中对应选择的树类型,通过更改settings选项来设置绘制树时画笔的大小(brush size)、树的密度(tree density),树的高度(tree height)等等。
9、最后,通过画笔在地形上进行绘制树木,按照你想要的情景的进行绘制,如下图所示。