C语言——程序结构
局部变量
局部变量就是在函数体内部声明的变量。
int func(void)
{
int sum = 0; //局部变量
......
return sum;
}
局部变量具有以下性质:
(1)自动储存期限
变量的储存期限(或存储长度)是在该变量存储单元存在期间程序执行的部分。
局部变量的存储单元是在包含该变量的函数被调用时“自动”分配的,函数返回时收回分配的存储单元,所有称这种变量具有自动的存储期限。
(2)块作用域
变量的作用域是指可以引用该变量的程序文本部分。
局部变量拥有块作用域:从变量声明的点开始一直到所在函数体的末尾。
1.静态局部变量
在局部变量声明时加上static关键字,可以将变量声明为静态局部变量。
int func(void)
{
static int sum = 0; //静态局部变量
......
return sum;
}
静态局部变量具有静态存储期限,具有静态存储期限的变量拥有永久的存储单元,在整个程序的执行期间都会保留变量的值。
2.形式参数
形式参数拥有和局部变量一样的性质,自动的存储期限和块作用域。
int func(int n)
{
static int sum = 0;
......
return sum;
}
事实上,形式参数和局部变量真正的区别是:在每次函数调用时对形式参数自动进行初始化(在调用中通过赋值获得相应的实际参数的值)。
外部变量
外部变量就是在任何函数体外声明的变量,有时也称全局变量。
int sum = 0; //全局变量
int func(void)
{
......
return sum;
}
局部变量具有以下性质:
(1)静态储存期限
如同声明为static的局部变量一样,外部变量拥有静态存储期限。存储在外部变量中的值将永久保留下来。
(2)文件作用域
外部变量拥有文件作用域:从变量声明的点开始一直到所在文件的末尾。因此,跟随在外部变量声明之后的所有函数都可以访问并修改它。
构建C程序
单个.c文件可能包含:1.诸如#include和#define这样的预处理指令
2.类型的定义
3.外部变量的声明
4.函数原型
5.函数定义
c语言对上述的这些项的顺序要求极少:执行到预处理指令所在的代码时,预处理指令才会起作用;类型名定义后才可以使用;变量声明后才可以使用。
C语言程序常见的编排顺序(单个文件):1.#include指令
2.#define指令
3.类型声明
4.外部变量声明
5.除main函数之外的函数的原型
6.main函数的定义
7.其他函数的定义