Windows 中通过Windows API 进行串口通信主要有以下步骤:
- 打开串口
- 配置串口
- 读写串口
- 关闭串口
打开串口
关键API: CreateFile
Windows 中进行设备的操作,第一步都是需要通过CreateFile 函数进行打开设备。
HANDLE WINAPI CreateFile(
_In_ LPCTSTR lpFileName,
_In_ DWORD dwDesiredAccess,
_In_ DWORD dwShareMode,
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
_In_ DWORD dwCreationDisposition,
_In_ DWORD dwFlagsAndAttributes,
_In_opt_ HANDLE hTemplateFile
);
具体函数说明可以参考MSDN。
此处针对串口设备,稍微解释一下各个参数:
lpFileName:串口名,常见szPort.Format(_T("\\\\.\\COM%d"), nPort),nPort 是串口号;
dwDesiredAccess:设置访问权限,一般设置为GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,即可读可写;
dwShareMode:串口不可共享,所以这个值必须是0;
lpSecurityAttributes:文件安全模式,必须设置为NULL;
dwCreationDisposition:创建方式,串口必须是OPEN_EXISTING;
dwFlagsAndAttributes:涉及到同步操作和异步操作的概念,具体可参考MSDN。一般如果同步的话就是设置为0;如果异步设置为FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED;
hTemplateFile:文件句柄,对于串口通信必须设置为NULL。
通过判断函数返回值是否是有效的handle,判断是否有成功打开串口设备。
配置串口
关键数据结构:DCB structure; COMMTIMEOUTS structure
关键API:BuildCommDCB; GetCommState; SetCommState; SetupComm; SetCommTimeouts
DCB structure:
DCB结构体中包含了许多信息,对于串口而已主要有波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都需要使用到DCB 结构体。
在使用SetCommState对端口进行配置前,需要使用BuildCommDCB 先build 好DCB 结构体;或是使用GetCommState 拿到DCB 结构体,然后再相应修改对应数据。
一般在使用SetCommState 配置串口后,还需要使用SetupComm 设置串口的缓冲区大小。
COMMTIMEOUTS structure:
这个结构体和SetCommTimeouts 函数主要是用来设置读写超时的信息的,可以具体参考MSDN。
其中读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。
- 间隔超时:是指在接收时两个字符之间的最大时延。
- 总超时:是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。
参考代码
BOOL OpenComDev(int nPort, LPCTSTR lpDef, int nControl)
{
CloseComDev();
//
DCB dcb;
CString szPort;
CString szDcb;
szPort.Format(_T("\\\\.\\COM%d"), nPort);
if (lpDef == NULL)
{
szDcb.Format(_T("baud=1200 parity=N data=8 stop=1"));
}
else
{
szDcb = lpDef;
}
m_hDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
if (m_hDev == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
DWORD dwError = GetLastError();
return FALSE;
}
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD; //0xFFFFFFFF;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
SetCommTimeouts( m_hDev, &CommTimeOuts );
FillMemory(&dcb, sizeof(dcb), 0);
dcb.DCBlength = sizeof(dcb);
if (!BuildCommDCB(szDcb, &dcb))
{
goto _Fail;
}
// DCB is ready for use.
if (!SetCommState(m_hDev, &dcb ) ||
!SetupComm(m_hDev, 1024*16, 1024*16))
{
DWORD dwError = GetLastError();
goto _Fail;
}
return TRUE;
_Fail:
CloseComDev();
return FALSE;
}
读写串口
关键数据结构:OVERLAPPED structure(当采用异步读写时需要)
关键API:ReadFile, WriteFile
在读写串口时,要注意是同步操作还是异步操作,这个是由上文"打开串口"中的CreateFile 参数决定的。
同步读写操作简单,当调用ReadFile 和 WriteFile 时会阻塞,直到处理结束这两个函数才会完成;
异步操作时,调用ReadFile 和 WriteFile 时会立刻返回,费事的IO操作将在后台执行,此时需要自己去设置Event 等去进行同步等待。
下面主要是异步操作的code,其中异步操作需要使用到OVERLAPPED structure,且event 是定义的全局变量。
BOOL UART_ReadData(HANDLE hIDComDev, LPVOID lpBuffer, int num)
{
if (hIDComDev == NULL) return FALSE;
OVERLAPPED overlapped;
memset(&overlapped, 0, sizeof(OVERLAPPED));
overlapped.hEvent = g_hReadEvent;
ResetEvent(overlapped.hEvent);
BOOL bReadStatus;
DWORD dwBytesRead, dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;
ClearCommError(hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat);
if (!ComStat.cbInQue) return FALSE;
dwBytesRead = (DWORD)ComStat.cbInQue;
if (num < (int) dwBytesRead) dwBytesRead = (DWORD)num;
bReadStatus = ReadFile(hIDComDev, lpBuffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &overlapped);
if (!bReadStatus)
{
if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
{
WaitForSingleObject(overlapped.hEvent, 2000);
return (int)dwBytesRead;
}
return FALSE;
}
return dwBytesRead;
}
BOOL UART_WriteData(HANDLE hIDComDev, LPCVOID lpBuffer, int num )
{
if (hIDComDev == NULL) return FALSE ;
BOOL bWriteStat;
DWORD dwBytesWritten;
OVERLAPPED overlapped;
memset(&overlapped, 0, sizeof(OVERLAPPED));
overlapped.hEvent = g_hWriteEvent;
ResetEvent(overlapped.hEvent);
bWriteStat = WriteFile(hIDComDev, (LPVOID) lpBuffer, num, &dwBytesWritten, &overlapped);
if (!bWriteStat && (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING))
{
if (WaitForSingleObject(overlapped.hEvent, 2000))
{
dwBytesWritten = 0;
}
else
{
GetOverlappedResult(hIDComDev, &overlapped, &dwBytesWritten, FALSE);
overlapped.Offset += dwBytesWritten;
}
}
return dwBytesWritten;
}
关闭串口
关键API:CloseHandle
关闭串口很简单,只是将上文中"打开串口" 中获得的Handle 正确close 即可。