OpenGL 窗口
实例化 GLFW 窗口
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
- glfwInit 函数来初始化 GLFW
- glfwWindowHint 函数来配置 GLFW
创建一个窗口对象
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwCreateWindow 函数需要窗口的宽和高作为它的前两个参数。第三个参数表示窗口标题,
返回一个 GLFWwindow 对象。
初始化 GLAD
GLAD 用来管理 OpenGL 的函数指针的
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
视口
glViewport(0, 0, 800, 600);
glViewport函数来设置窗口的维度,前两个参数控制窗口左下角的位置,第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)。
OpenGL幕后使用glViewport中定义的位置和宽高进行2D坐标的转换,将OpenGL中的位置坐标转换为你的屏幕坐标。例如,OpenGL中的坐标(-0.5, 0.5)有可能(最终)被映射为屏幕中的坐标(200,450)。注意,处理过的OpenGL坐标范围只为-1到1,因此我们事实上将(-1到1)范围内的坐标映射到(0, 800)和(0, 600)。
当用户改变窗口的大小,视口也应该随之调整,注册一个回调函数,窗口大小改变时调用。
注册回调函数
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
调整窗口大小时调用
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
渲染循环
为了让程序在关闭之前不断绘制图像并能够接受用户输入,需要一个渲染循环。
while(!glfwWindowShouldClose(window)) // 检查 GLFW 是否被要求退出
{
glfwSwapBuffers(window); // 交换颜色缓冲,现在用来绘制
glfwPollEvents(); // 检查有没有触发事件,更新窗口状态
}
双缓冲(Double Buffer)
应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成的,这会导致渲染的结果很不真实。为了规避这些问题,我们应用双缓冲渲染窗口应用程序。前缓冲保存着最终输出的图像,它会在屏幕上显示;而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制。当所有的渲染指令执行完毕后,我们交换(Swap)前缓冲和后缓冲,这样图像就立即呈显出来,之前提到的不真实感就消除了。
释放资源
glfwTerminate();
输入控制
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
-
glfwGetKey 函数,需要一个窗口以及一个按键作为输入,返回这个按键是否正在被按下。
-
glfwSetwindowShouldClose 设置是否关闭 GLFW
检查是否按下了 ESC,如果按下返回 GLFW_PRESS,关闭 GLFW 最后程序会关闭。
每一帧进行处理
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
processInput(window);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
清空屏幕缓存
- glClear 函数来清空屏幕的颜色缓冲
- glClearColor 来设置清空屏幕所用的颜色
完整代码
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// -----------------------------------
void ProcessInput(GLFWwindow* window);
// ----------------------------------------------------------------
void AdjustViewportSize(GLFWwindow* window, int width, int height);
// 设置宽度和高度
const int WIDTH = 1000;
const int HEIGHT = 800;
int main()
{
// 初始化及配置 GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// 创建窗口对象
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Hello OpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
cout << "创建 GLFW 窗口失败" << endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// 注册回调函数,窗口调整时触发
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, AdjustViewportSize);
// glad 加载所有的 OpenGL 函数指针
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
cout << "初始化 GLAD 失败" << endl;
}
// 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 输入
ProcessInput(window);
// 清空屏幕颜色缓冲
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.5f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 渲染
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 释放资源
glfwTerminate();
return 0;
}
// 处理所有输入,监听是否按下 ESC
// ----------------------------------
void ProcessInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
{
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
}
// 调整视口大小
// ---------------------------------------------------------------
void AdjustViewportSize(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
参考链接
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