OpenGL笔记(2)窗口
程序员文章站
2022-07-04 21:19:18
...
前言
此节课要配置好glad和glfw,配置过程可看OpenGL环境配置
渲染循环
在OpenGL中需要用一个while循环来模拟引擎,否则渲染效果只会出现一次变快速消失。
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
拖动调节窗口大小
与其说调节窗口,更准确应该是拉扯画布。当改变窗口大小时,在窗口中绘制的图形也会拉伸。
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
在使用这个函数时需要注册,在渲染循环前增加一条代码
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
设置快捷键关闭窗口
这里使用了Esc键作为返回键,可根据需要更换其他键,只需要将GLFW_KEY_ESCAPE改一下即可。
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)//是否按下了返回键
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
创建窗口代码
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
glfwInit();//初始化窗口
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);MAC专用
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glViewport(0, 0, 800, 600);
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwSwapBuffers(window);//交换颜色缓冲,OpenGL使用双缓冲技术
glfwPollEvents();//检查是否触发事件
}
glfwTerminate();//删除资源
return 0;
}