NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技术:驱动集成、无需游戏优化
很有趣,nvidia、amd、intel三家在画面缩放技术上火力全开了。
nvidia率先打造了dlss(深度学习超采样),不断迭代,成为行业标杆,又推出了基于ai的dsr(动态超分辨率),还强化了nis(画面缩放)并开源。
amd针对性地拿出了fsr、rsr两种超分辨率技术,后者即将推出,集成于驱动,支持任意游戏,
intel xe架构则准备了xess,号称正得到越来越多开发商、游戏的支持,预计一季度末正式推出。
意外的是,nvidia今天又宣布了全新的“dldsr”,也就是“deep learning dynamic super resolution”(深度学习动态超分辨率)。
简单地说,它就是在dsr的基础上增加ai能力,硬件上以nvidia gpu tensor张量核心作为支撑。
这也就意味着,它仅支持rtx 20、rtx 30系列显卡。
虽然都是缩放技术,但努力方向不同:dlss、fsr、rsr、xess是低分辨率渲染,再提高到屏幕原生分辨率输出,dsr、dldsr则反过来,高分辨率渲染,再压缩到屏幕原生分辨率输出,可以大大增强画面细节,让边缘更平滑(锯齿更少),还能减少炫光。
dldsr加入了ai网络层之后,所需的输入像素更少,官方称dldsr 2.25x的画质就可以媲美dsr 4x,并且还有更高的帧率。
官方举例称,在《prey》游戏中,1080p分辨率下原始性能为145fps,dsr 4x从4k缩放到1080p帧率为108fps,dldsr 2.25x从1620p缩放到1080p则可以跑出143fps。
nvidia宣称,dldsr也不需要游戏特殊优化,大多数都可以直接支持。
dldsr也会直接集成在驱动中,第一个版本将在14日放出。
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