ThreadLocal 的实现原理
ThreadLocal 的实现原理
JDK 版本:1.8
我们需要关注的,自然是 ThreadLocal 的 set() 方法和 get() 方法。
ThreadLocal 的 set() 方法:
public class ThreadLocal<T> {
public void set(T value) {
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获得当前线程的 ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 将值放入 ThreadLocalMap 中
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
// ...
}
在 set 时,首先获得当前线程对象,然后通过 getMap() 拿到线程的 ThreadLocalMap,并将值放入
ThreadLocalMap 中。
那么这个 ThreadLocalMap 和 Thread 有什么关系?
可以理解为一个 Map (虽然不是,但可以简单地理解为 HashMap),但是它是定义在 Thread 内部的成员。
public class Thread implements Runnable {
/* 与此线程相关的 ThreadLocal 值。这个 Map 由 ThreadLocal 类维护。 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
// ...
}
而设置到 ThreadLocal 中的值,就是写入 threadLocals 这个 Map。其中 key 为 ThreadLocal 当前对象,
value 就是我们需要的值。而 threads 本身就保存了自己所在线程的所有 “局部变量”,也就是一个 ThreadLocal 变量的集合。
而 get() 方法也是先取得当前线程的 ThreadLocalMap 对象。然后,通过将自己作为 key 取得内部的实际数据。
同时也可以看到在 Thread 的 exit() 方法中, Thread 类会进行一些清理工作,注意下述代码:
public class Thread implements Runnable {
/**
* 系统调用此方法是为了让线程在实际退出之前有机会进行清理。
*/
private void exit() {
if (group != null) {
group.threadTerminated(this);
group = null;
}
/* 侵略性地清除所有引用字段:参见bug 4006245 */
target = null;
/* 加快这些资源的释放 */
threadLocals = null;
inheritableThreadLocals = null;
inheritedAccessControlContext = null;
blocker = null;
uncaughtExceptionHandler = null;
}
}
因此如果我们使用线程池,那就意味着线程未必会退出。如果这样,将一些对象设置到 ThreadLocal 中,
可能会使系统出现内存泄漏(JVM无法回收你不再使用的对象)的可能。
但又要及时回收对象,就可以使用 ThreadLocal.remove(),告诉JVM,回收对象,防止内存泄漏。
那么,ThreadLocalMap 是什么鬼?
首先,通过前面的 ThreadLocal 的核心的 set() 方法分析,ThreadLocal 的 set 方法是通过代理给它的内部类ThreadLocalMap实现的。
于是对于 ThreadLocal 的分析就转换为对内部类 ThreadLocalMap 的分析。
对 ThreadLocalMap 的 set() 方法和相关属性/方法的分析:
/**
* ThreadLocalMap是一个定制的哈希映射,只适合维护线程本地值。
* 在ThreadLocal类之外不导出任何操作。类是包私有的,允许在类线程中声明字段。
* 为了帮助处理非常大且长期存在的使用,哈希表项对键使用弱引用。
* 但是,由于没有使用引用队列,因此只有在表开始耗尽空间时才保证删除过时的条目。
*/
static class ThreadLocalMap {
/**
* 该类继承了WeakReference是方便垃圾回收,在底层map扩容之前进行entry的回收,
* 减少扩容的概率,提高性能
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
/**
* 初始容量
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* 底层数组
*/
private Entry[] table;
/**
* map中entry的个数
*/
private int size = 0;
/**
* 阈值,超过这个阈值之后就需要进行扩容
*/
private int threshold; // Default to 0
/**
* 阈值是底层数组长度的2/3
*/
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
/**
* 计算下一个索引,hash算法定位失败的时候(也就是该索引位置存在元素)
*/
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
/**
* 上一个位置索引,hash算法定位失败的时候(也就是该索引位置存在元素)
*/
private static int prevIndex(int i, int len) {
return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}
/**
* 根据 key 和 value 构建 ThreadLocalMap
*/
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
//初始化table
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
//计算索引
// & (INITIAL_CAPACITY - 1) 这是取模的一种方式,对于2的幂作为模数取模,用此代替%(2^n)
// firstKey.threadLocalHashCode 其主要目的就是为了让哈希码能均匀的分布在2的n次方的数组里, 也就是Entry[] table中
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
//设置值
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
//设置阈值
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
/**
* 根据父容器构造ThreadLocalMap
*
* @param parentMap the map associated with parent thread.
*/
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
table = new Entry[len];
//复制遍历
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
if (key != null) {
Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
//该句相当于 hashcode % len但是&运算更加高效
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
//hash算法定位失败,找下一个索引
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
table[h] = c;
size++;
}
}
}
}
/**
* ThreadLocalMap使用线性探测法来解决哈希冲突,线性探测法的地址增量di = 1, 2, … , m-1,
* 其中,i为探测次数。该方法一次探测下一个地址,直到有空的地址后插入,若整个空间都找不到空余的地址,则产生溢出。
* 假设当前table长度为16,也就是说如果计算出来key的hash值为14,如果table[14]上已经有值,并且其key与当前key不一致,
* 那么就发生了hash冲突,这个时候将14加1得到15,取table[15]进行判断,
* 这个时候如果还是冲突会回到0,取table[0],以此类推,直到可以插入。
*
*/
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//计算索引。
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 根据获取到的索引进行循环,如果当前索引上的table[i]不为空,在没有return的情况下,
// 就使用nextIndex()获取下一个(方法注释上提到到线性探测法)。
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//table[i]上key不为空,并且和当前key相同,更新value
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
//table[i]上的key为空,说明被回收了(上面的弱引用中提到过)。
//这个时候说明改table[i]可以重新使用,用新的key-value将其替换,并删除其他无效的entry
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//找到为空的插入位置,插入值,在为空的位置插入需要对size进行加1操作
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
/**
* cleanSomeSlots用于清除那些e.get()==null,也就是table[index] != null && table[index].get()==null
* 之前提到过,这种数据key关联的对象已经被回收,所以这个Entry(table[index])可以被置null。
* 如果没有清除任何entry,并且当前使用量达到了负载因子所定义(长度的2/3),那么进行rehash()
*/
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
/**
* 替换无效entry
*/
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
/**
* 根据传入的无效entry的位置(staleSlot),向前扫描
* 一段连续的entry(这里的连续是指一段相邻的entry并且table[i] != null),
* 直到找到一个无效entry,或者扫描完也没找到
*/
int slotToExpunge = staleSlot;//之后用于清理的起点
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// 向后扫描一段连续的entry
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 如果找到了key,将其与传入的无效entry替换,也就是与table[staleSlot]进行替换
if (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
//如果向前查找没有找到无效entry,则更新slotToExpunge为当前值i
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// 如果向前查找没有找到无效entry,并且当前向后扫描的entry无效,则更新slotToExpunge为当前值i
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// 如果没有找到key,也就是说key之前不存在table中,就直接最开始的无效entry——tab[staleSlot]上直接新增即可
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// slotToExpunge != staleSlot,说明存在其他的无效entry需要进行清理。
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
/**
* 连续段清除
* 根据传入的staleSlot,清理对应的无效entry——table[staleSlot],
* 并且根据当前传入的staleSlot,向后扫描一段连续的entry(这里的连续是指一段相邻的entry并且table[i] != null),
* 对可能存在hash冲突的entry进行rehash,并且清理遇到的无效entry.
*
* @param staleSlot key为null,需要无效entry所在的table中的索引
* @return 返回下一个为空的solt的索引。
*/
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 清理无效entry,置空
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
//size减1,置空后table的被使用量减1
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
// 从staleSlot开始向后扫描一段连续的entry
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果遇到key为null,表示无效entry,进行清理.
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
//如果key不为null,计算索引
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
/**
* 计算出来的索引——h,与其现在所在位置的索引——i不一致,置空当前的table[i]
* 从h开始向后线性探测到第一个空的slot,把当前的entry挪过去。
*/
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
//下一个为空的solt的索引。
return i;
}
/**
* 启发式的扫描清除,扫描次数由传入的参数n决定
*
* @param i 从i向后开始扫描(不包括i,因为索引为i的Slot肯定为null)
*
* @param n 控制扫描次数,正常情况下为 log2(n) ,
* 如果找到了无效entry,会将n重置为table的长度len,进行段清除。
*
* map.set()点用的时候传入的是元素个数,replaceStaleEntry()调用的时候传入的是table的长度len
*
* @return true if any stale entries have been removed.
*/
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
/**
* Re-pack and/or re-size the table. First scan the entire
* table removing stale entries. If this doesn't sufficiently
* shrink the size of the table, double the table size.
*/
private void rehash() {
//全清理
expungeStaleEntries();
// threshold = 2/3 * len,所以threshold - threshold / 4 = 1en/2
// 这里主要是因为上面做了一次全清理所以size减小,需要进行判断。
// 判断的时候把阈值调低了。
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
/**
* 扩容,扩大为原来的2倍(这样保证了长度为2的冥)
*/
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//虽然做过一次清理,但在扩容的时候可能会又存在key==null的情况。
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
//同样适用线性探测来设置值。
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
//设置新的阈值
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
/**
* 全清理,清理所有无效entry
*/
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null)
//使用连续段清理
expungeStaleEntry(j);
}
}
}
从上面的分析,从 ThreadLocal 的 set() 着手分析再深入到 ThreadLocalMap 的 set() 方法。
同样的对于 ThreadLocalMap 中的 getEntry() 也从 ThreadLocal 的 get() 方法入手。
ThreadLocal 中的 get()
public T get() {
//同set方法类似获取对应线程中的ThreadLocalMap实例
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//为空返回初始化值
return setInitialValue();
}
/**
* 初始化设值的方法,可以被子类覆盖。
*/
protected T initialValue() {
return null;
}
private T setInitialValue() {
//获取初始化值,默认为null(如果没有子类进行覆盖)
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//不为空不用再初始化,直接调用set操作设值
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//第一次初始化,createMap在上面介绍set()的时候有介绍过。
createMap(t, value);
return value;
}
ThreadLocalMap 中的 getEntry()
private ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
//根据key计算索引,获取entry
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
/**
* 通过直接计算出来的key找不到对于的value的时候适用这个方法.
*/
private ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e) {
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
//清除无效的entry
expungeStaleEntry(i);
else
//基于线性探测法向后扫描
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
ThreadLocalMap中的remove()
同样的 remove() ,就是找到对应的table[],调用 weakrefrence 的 clear()清除引用,
然后再调用 expungeStaleEntry() 进行清除。
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//计算索引
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//进行线性探测,查找正确的key
for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
//调用weakrefrence的clear()清除引用
e.clear();
//连续段清除
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}