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设计模式详解|建造者模式

程序员文章站 2022-07-02 22:08:41
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目录

 

概述

数据结构

优缺点

实现


概述

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。

它关注如何一步一步的创建一个复杂的对象,如果用了建造者模式,那么用户就只需要指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。 

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;其组合是经常变化的。


数据结构

设计模式详解|建造者模式

Product: 最终要生成的对象,例如 Computer实例。

Builder: 构建者的抽象基类(有时会使用接口代替)。其定义了构建Product的抽象步骤,其实体类需要实现这些步骤。其会包含一个用来返回最终产品的方法Product getProduct()

ConcreteBuilder: Builder的实现类。

Director: 决定如何构建最终产品的算法. 其会包含一个负责组装的方法void Construct(Builder builder), 在这个方法中通过调用builder的方法,就可以设置builder,等设置完成后,就可以通过builder的 getProduct() 方法获得最终的产品。


优缺点

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。


实现

Product类:

public class Product {
    List<String> parts=new ArrayList<>();
    public void add(String part){
        parts.add(part);
    }
    public void show(){
        System.out.print("产品创建");
        for(String p:parts){
            System.out.print(p+" ");
        }
        System.out.println();
    }
}

Builder类

public abstract class Builder {
    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract Product GetResult();
}

ConcreteBuilder1

public class ConcreteBuilder1 extends Builder{
    Product product=new Product();
    @Override
    public void buildPartA() {
        product.add("A");
    }

    @Override
    public void buildPartB() {
        product.add("B");
    }

    @Override
    public Product GetResult() {
        return product;
    }
}

ConcreteBuilder2

public class ConcreteBuilder2 extends Builder{
    Product product=new Product();
    @Override
    public void buildPartA() {
        product.add("X");
    }

    @Override
    public void buildPartB() {
        product.add("Y");
    }

    @Override
    public Product GetResult() {
        return product;
    }
}

HouseDirector

public class Director {
    public void Construct(Builder builder){
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
    }
}

Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Director director=new Director();
        Builder builder1=new ConcreteBuilder1();
        Builder builder2=new ConcreteBuilder2();
        director.Construct(builder1);
        Product p1=builder1.GetResult();
        p1.show();
    }
}

 

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