对象的解构赋值
对象的解构赋值
对象解构的基本用法:
let {a, b} = {a: 'aaaa', b: 'bbbb'} // a='aaaa' b='bbbb'
let obj = {d: 'aaaa', e: {f: 'bbbb'}}
let {d, e:{f}} = obj // 嵌套解构 d='aaaa' f='bbbb'
let g;
(g = {g: 'aaaa'}) // 已声明变量解构 g='aaaa'
let [h, i, j, k] = 'nice' // 字符串解构 h='n' i='i' j='c' k='e'
基本赋值
var o = {p: 42, q: true};
var {p, q} = o;
console.log(p); // 42
console.log(q); // true
字符串也可以解构赋值
这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
无声明赋值:一个变量可以独立于其声明进行解构赋值。
var a, b;
({a, b} = {a: 1, b: 2});
注意
- 赋值语句周围的圆括号 ( ... ) 在使用对象字面量无声明解构赋值时是必须的。
- {a, b} = {a: 1, b: 2} 不是有效的独立语法,因为左边的 {a, b} 被认为是一个块而不是对象字面量。
- 然而,({a, b} = {a: 1, b: 2}) 是有效的,正如 var {a, b} = {a: 1, b: 2}你的 ( ... ) 表达式之前需要有一个分号,否则它可能会被当成上一行中的函数执行。
- 因为 JavaScript 引擎会将{a, b} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。
下面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
数组进行对象属性的解构
数组本质是特殊的对象,下面代码对数组进行对象解构。数组arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键,对应的值是3
。方括号这种写法,属于“属性名表达式”
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
给新的变量名赋值
可以从一个对象中提取变量并赋值给和对象属性名不同的新的变量名。
var o = {p: 42, q: true};
var {p: foo, q: bar} = o;
console.log(foo); // 42
console.log(bar); // true
默认值
变量可以先赋予默认值。当要提取的对象没有对应的属性,变量就被赋予默认值。
var {a = 10, b = 5} = {a: 3};
console.log(a); // 3
console.log(b); // 5
对象的解构与数组不同点
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
嵌套结构的对象
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
注意,这时p
是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p
也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
下面是另一个例子。
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc
、start
、line
三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line
属性的解构赋值之中,只有line
是变量,loc
和start
都是模式,不是变量。
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
下面代码中,等号左边对象的foo
属性,对应一个子对象。该子对象的bar
属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo
这时等于undefined
,再取子属性就会报错。
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
对象的解构赋值可以取到继承的属性
下面代码中,对象obj1
的原型对象是obj2
。foo
属性不是obj1
自身的属性,而是继承自obj2
的属性,解构赋值可以取到这个属性。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString
属性,因此变量s
都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x
和y
。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x
和y
。
下面是另一个例子。
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
上面代码中,函数move
的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x
和y
的值。如果解构失败,x
和y
等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined
就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]