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一些容易忽视的JS基础知识

程序员文章站 2022-06-30 19:20:30
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学习JavaScript也有一段时间了,但是总有一些基础知识点容易搞混或者忘记,所以当自己回顾这些这些知识点的时候会模糊不清,又要重新看一遍资料,为了以后方便,所以这里记录一下,也是为了更深入的理解透彻。

(一)、函数

  1. 使用未声明的变量时,它将自动被视为全局变量,即便你在函数中首次使用它亦如此。

      function playTurn(player,location){
    //    使用变量points前,我们忘了关键字var声明它,因此它被自动视为全局变量
       points=0;
       if(location==1){
           points=points+100;
       }
       return points;
     }
    
  2. 如果局部变量与全局变量同名,它将“遮住”全局变量。

    var beanCounter=10;//全局变量
    function getNumberOfItems(ordertype){
       var beanCounter=0;//局部变量
       if(ordertype=="order"){
        //
       }
       return beanCounter;
    }

    因此每次调用函数使用的是局部变量beanCounter时,都会遮住全局变量,但是全局变量和局部变量不会相互影响:如果你修改其中的一个,对另一个不会有任何影响,它们是彼此独立的变量。

  3. 如果形参与全局变量同名,它会遮住全局变量。

  4. 函数声明和函数表达式区别:

    • 使用函数声明时,函数将在执行代码前创建;而使用函数表达式时,函数将在运行阶段执行代码时创建。(简单的说浏览器执行代码分两遍时,第一遍分析所有的函数声明,并定义函数声明创建的函数,第二遍浏览器从上到下顺序执行代码,并定义函数表达式创建的函数。)

    • 使用函数声明时,将创建一个与函数同名的变量,并让它指向函数;而使用函数表达式时,通常不给函数指定名称,因此你要么在代码中将函数赋给一个变量,要么以其他方式使用函数表达式。

  5. 函数用法:可以将函数赋给变量;可以将函数传递给函数;可以从函数返回函数。

      //可以将函数传递给函数
     //定义一个对象变量
           var passengers = [{
            name: "dudu",
            paid: true,
            ticket: "firstclass"
        }, {
            name: "jane",
            paid: true,
            ticket: "coach"
        }, {
            name: "Sue",
            paid: false,
            ticket: "firstclass"
        }, {
            name: "Fujia",
            paid: true,
            ticket: "caoach"
        }];
        //创建一个传递函数,参数一个是对象一个是函数
        function processPassengers(passengers, testFunction) {
            for (var i = 0; i < passengers.length; i++) {
                if (testFunction(passengers[i].name)) {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
    
        //创建需要作为参数传递的函数
        function checkNoFlyList(passenger) {
            return (passenger.name === "dudu");
        }
    
    
        // 向函数传递函数
        var allCanFly = processPassengers(passengers, checkNoFlyList);//第一个参数是对象,第二个参数是函数
        if (allCanFly) {
            alert("这架飞机不能起飞,因为有乘客在禁飞名单里面");
        }
    //可以从函数返回函数
    //定义一个对象变量
      var passengers = [{
            name: "dudu",
            paid: true,
            ticket: "firstclass"
        }, {
            name: "jane",
            paid: true,
            ticket: "coach"
        }, {
            name: "Sue",
            paid: false,
            ticket: "firstclass"
        }, {
            name: "Fujia",
            paid: true,
            ticket: "caoach"
        }];
    
       function createDrinkOrder(passenger) {
            var orderFunction;//创建一个变量用于存储要返回的函数
            if (passenger.ticket === "firstclass") {
                orderFunction = function() {//定义返回的函数代码
                    alert("Would you like a cocktail or wine?");
                };
            } else {
                orderFunction = function() {//定义返回的函数代码
                    alert("Your choice is cola or water.");
                };
            }
            return orderFunction;//返回创建的函数
        }
    
        function serveCustomer(passenger) {
            var getDrinkOrderFunction = createDrinkOrder(passenger);//注意这里是将返回的函数赋给变量引用
            getDrinkOrderFunction();//引用变量指向返回的函数
    
    
        }
    
        function servePassengers(passengers) {
            for (var i = 0; i < passengers.length; i++) {
                serveCustomer(passengers[i]);
            }
        }
    
        servePassengers(passengers);
    

(二)、对象

  1. 可以随时增删属性: fido.dogYears=35;就新增对象fido的一个属性dogYears,并赋值为35 , delete fido.dogYears;删除了一个对象fido的属性dogYears,如果成功删除了属性,delete表达式将返回true,仅当属性无法删除时,delete才返回false。如果对象属于浏览器而受到保护,即便你要删除的属性在对象中不存在,delete也将返回true。

  2. 对象变量存储的不是对象本身,而是指向对象的引用,因此对象变量也被称为引用变量。

  3. 向函数传递对象时,函数获得的是指向该对象的引用的副本,而不是对象本身的副本。因此,如果在函数中修改属性的值,修改的将是原始对象的值。

  4. 调用对象的方法时,关键字this指向其方法被调用的对象。要在对象的方法中访问对象的属性,必须使用句点表示法,但使用关键字this而不是对象名。

    var fiat={
       make:"Fiat",
       started:false,
       start:function(){
           this.started=true;
       },
       stop:function(){
           this.started=false;
       },
       drive:function(){
           if(this.started){
               alert("Zoom Zoom");
           }else{
               alert("You need to start the engine first.");
           }
       }
    };
    
  5. 需要创建大量类似的对象时,适合使用构造函数。注意newthis的使用。

(三)、类型

  1. undefined类型:

    • 没有return语句的函数返回的值。
    • 未赋值的变量的值。
    • 稀疏数组中不存在的数组元素的值。
    • 已删除的属性的值。
    • 创建对象时没有赋给属性的值。
  2. null表示对象不存在,跟undefined的区别是:在应该提供一个对象,但无法创建或找到时,将提供null;在变量未初始化、对象没有指定属性或数组没有指定元素时,将返回undefined

  3. NaN表示无法用数字表示的数值结果,但它的类型仍是数字,注意:NaN!=NaN。判断一个数是不是NaN,使用isNaN()

    var test=0/0;
    console.log(typeof test);//number
  4. 在JavaScript中总共有5个假值:undefinednull0""false;其他值都是真值。

(四)、闭包

  1. 闭包:名词,指的是函数和引用环境。包含*变量的函数与为所有这些*变量提供了变量绑定的环境一起,被称为闭包。

           function makeCounter() {
            var count = 0;
    
            function Counter() {
                count = count + 1;
                return count;
            }
            return Counter;//这是一个闭包
        }
        var doCount = makeCounter();//调用函数试,获得的是一个闭包:一个函数及其环境
        console.log(doCount());
        console.log(doCount());
    

(五)、原型

  1. 原型:对象可以从其他对象那里继承属性和行为。更具体地说,js使用原型式继承,其中其行为被继承的对象称为原型(对象继承另一个对象后,就可以访问其多有的方法和属性)。

  2. 给构造函数的原型添加属性后,使用这个构造函数创建的实例都将继承这些属性。即便是以前创建的实例也不例外。

  3. 使用自定义的原型对象时,务必将原型的属性constructor设置为相应的构造函数,以保持一致。

  4. 要调用函数并指定函数体中this指向的对象,可调用其方法call()

    //定义一个构造函数    
    function Dog(name, breed, weight) {
            this.name = name;
            this.breed = breed;
            this.weight = weight;
        }
        //给构造函数原型添加属性
        Dog.prototype.species = "Canine";
        //给构造函数原型添加方法
        Dog.prototype.bark = function() {
            if (this.weight > 25) {
                console.log(this.name + "Says Woof");
            } else {
                console.log(this.name + "says Yip");
            }
        };
    
        Dog.prototype.run = function() {
            console.log("Run");
        };
        Dog.prototype.wag = function() {
            console.log("wag");
        };
    
        //定义一个继承Dog构造函数的新的构造函数
        function ShowDog(name, breed, weight, handler) {
            // this.name = name;
            // this.breed = breed;
            // this.weight = weight;
    
            // Dog(name, breed, weight);  后面调用Dog原型属性会返回undefined
    
            Dog.call(this, name, breed, weight);//注意这里要使用this
            this.handler = handler;
        }
    
        //
        //ShowDog.prototype = new Dog();
        ShowDog.prototype.constructor = ShowDog;//设置构造函数ShowDog的原型指向自己本身
        ShowDog.prototype.league = "Webville";
        ShowDog.prototype.stack = function() {
            console.log("Stack");
        };
        ShowDog.prototype.bait = function() {
            console.log("Bait");
        };
    
        ShowDog.prototype.gait = function(kind) {
            console.log(kind + "ing");
        }
        ShowDog.prototype.groom = function() {
            console.log("Groom");
        }
    
        var scotty = new ShowDog("Scotty", "Scottish Terrish", 15, "Cookie");
        console.log(scotty.name); //undefined,原因是showDog中使用的是:        Dog(name, breed, weight);
        scotty.stack();
        scotty.bark();
        console.log(scotty.league);
        console.log(scotty.species);
    
        console.log("scotty constructor is:" + scotty.constructor); //showDog

参考文献

  • 《Head First JavaScript 程序设计》
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