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关于防抖与节流的思考

程序员文章站 2022-06-30 11:42:32
百度防抖与节流,一直没搞懂防抖与节流的区别,然后google了一下,(google大法好 _(:з」∠)_)个人理解了一下 1,比较正式的解释他们的区别: 防抖:就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间,防抖注重结果 节流::是让一个函数无 ......

百度防抖与节流,一直没搞懂防抖与节流的区别,然后google了一下,(google大法好

 _(:з」∠)_)个人理解了一下
  1,比较正式的解释他们的区别:
          防抖:就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间,防抖注重结果
           节流::是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,当上一次执行完之后过了规定的时间间隔,才能进行下一次的函数调用,节流注重过程
  2,非官方解释
          防抖:a打了一个b一下,b开始哭(假设哭5分钟),在这5分钟内a一直打,而b就只为哭a打的第一下,其他的从第二次开始,b就像练了金钟罩一样,抗打ƪ(˘⌣˘)ʃ,但是这5分钟过了之后金钟罩没了,需要a重新打一次,让b哭出来才重新生成金钟罩
          节流:这就有点像鬼畜了,a一直打,b一直哭,但是每次都是重新哭,类似于诸葛亮说 ‘竟然有如此厚颜无耻之人’,那么我们在暂停与播放之间快速切换就会出现 ‘竟然’  ‘竟然’  ‘竟然’  ‘竟然’  ‘竟然’  ‘竟然’  ‘竟然’  ‘竟然’  ‘有如此厚颜无耻之人’;
  3,应用场景
         防抖:窗口 resize时,搜索时需要根据输入框中的内容发送ajax请求时。。。。。。
         节流:滚动条到达底部(比如要做加载更多)。。。。。。
 4,程序实现:
//节流
   let time;
   let per = 200; //这个是间隔时间,即事件触发到事件回调开始执行的间隔时间。根据业务需求决定
    function throtting(){
     if(time){
   cleartimeout(time)
}
    time = settimeout(function(){
   //事件回调的具体方法

},per)

}
//防抖
   let timelength=2000;//即在2秒内自第二次开始的其他事件触发都将被忽略
   let lasttime = null;//上一次执行的时间点
   function debounce(){
     if(!lasttime){
lasttime = new date().gettime()
   }else{
     let curenttime=new date().gettime();
    if(curenttime - lasttime>2000){
 //事件回调的具体方法
   //需将上一次的时间更新↓
     lasttime = curenttime 

}else{
  //时间不够,不做任何操作
return false

}

}
     

}