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跳表(Skip List)

程序员文章站 2022-06-28 17:45:28
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跳表(SkipList)

1. 跳表,又叫做跳跃表、跳跃列表,在有序链表的基础上增加了“跳跃”的功能
2. Redis中 的 SortedSet、LevelDB 中的 MemTable 都用到了跳表
3. 对比平衡树, 跳表的实现和维护会更加简单, 跳表的搜索、删除、添加的平均时间复杂度是 O(logn)

使用跳表优化链表

跳表(Skip List)

跳表的搜索

1. 从顶层链表的首元素开始,从左往右搜索,直至找到一个大于或等于目标的元素,或者到达当前层链表的尾部
2. 如果该元素等于目标元素,则表明该元素已被找到
3. 如果该元素大于目标元素或已到达链表的尾部,则退回到当前层的前一个元素,然后转入下一层进行搜索

跳表的添加、删除

跳表(Skip List)

添加的细节: 随机决定新添加元素的层数
删除的细节: 删除一个元素后,整个跳表的层数可能会降低

跳表的层数

跳表是按层构造的,底层是一个普通的有序链表,高层相当于是低层的“快速通道”
在第 i 层中的元素按某个固定的概率 p(通常为 ½ 或 ¼ )出现在第 i + 1层中,产生越高的层数,概率越低

  • 元素层数恰好等于 1 的概率为 1 – p
  • 元素层数大于等于 2 的概率为 p,而元素层数恰好等于 2 的概率为 p * (1 – p)
  • 元素层数大于等于 3 的概率为 p^2,而元素层数恰好等于 3 的概率为 p^2 * (1 – p)
  • 元素层数大于等于 4 的概率为 p^3,而元素层数恰好等于 4 的概率为 p^3 * (1 – p)
  • ......
  • 一个元素的平均层数是 1 / (1 – p)

跳表(Skip List)

当 p = ½ 时,每个元素所包含的平均指针数量是 2
当 p = ¼ 时,每个元素所包含的平均指针数量是 1.33

跳表的复杂度分析

每一层的元素数量:

  • 第 1 层链表固定有 n 个元素
  • 第 2 层链表平均有 n * p 个元素
  • 第 3 层链表平均有 n * p^2 个元素
  • 第 k 层链表平均有 n * p^k 个元素
  •  ...

另外: 最高层的层数是 log1/p n,平均有个 1/p 元素; 在搜索时,每一层链表的预期查找步数最多是 1/p,所以总的查找步数是 –(logp n /p),时间复杂度是 O(logn)

代码实现

public class SkipList<K, V> {
    private static final int MAX_LEVEL = 32;
    private static final double P = 0.25;
    private int size;
    private Comparator<K> comparator;
    /**
     * 有效层数
     */
    private int level;
    /**
     * 不存放任何K-V
     */
    private Node<K, V> first;
    
    public SkipList(Comparator<K> comparator) {
        this.comparator = comparator;
        first = new Node<>(null, null, MAX_LEVEL);
    }
    
    public SkipList() {
        this(null);
    }
    
    public int size() {
        return size;
    }
    
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }
    
    public V get(K key) {
        keyCheck(key);
        Node<K, V> node = first;
        for (int i = level - 1; i >= 0; i--) {
            int cmp = -1;
            while (node.nexts[i] != null 
                    && (cmp = compare(key, node.nexts[i].key)) > 0) {
                node = node.nexts[i];
            }
            // node.nexts[i].key >= key
            if (cmp == 0) return node.nexts[i].value;
        }
        return null;
    }
    
    public V put(K key, V value) {
        keyCheck(key);
        
        Node<K, V> node = first;
        Node<K, V>[] prevs = new Node[level];
        for (int i = level - 1; i >= 0; i--) {
            int cmp = -1;
            while (node.nexts[i] != null 
                    && (cmp = compare(key, node.nexts[i].key)) > 0) {
                node = node.nexts[i];
            }
            if (cmp == 0) { // 节点是存在的
                V oldV = node.nexts[i].value;
                node.nexts[i].value = value;
                return oldV;
            }
            prevs[i] = node;
        }
        
        // 新节点的层数
        int newLevel = randomLevel();
        // 添加新节点
        Node<K, V> newNode = new Node<>(key, value, newLevel);
        // 设置前驱和后继
        for (int i = 0; i < newLevel; i++) {
            if (i >= level) {
                first.nexts[i] = newNode;
            } else {
                newNode.nexts[i] = prevs[i].nexts[i];
                prevs[i].nexts[i] = newNode;
            }
        }
        
        // 节点数量增加
        size++;
        
        // 计算跳表的最终层数
        level = Math.max(level, newLevel);
        
        return null;
    }
    
    public V remove(K key) {
        keyCheck(key);
        
        Node<K, V> node = first;
        Node<K, V>[] prevs = new Node[level];
        boolean exist = false;
        for (int i = level - 1; i >= 0; i--) {
            int cmp = -1;
            while (node.nexts[i] != null 
                    && (cmp = compare(key, node.nexts[i].key)) > 0) {
                node = node.nexts[i];
            }
            prevs[i] = node;
            if (cmp == 0) exist = true;
        }
        if (!exist) return null;
        
        // 需要被删除的节点
        Node<K, V> removedNode = node.nexts[0];
        
        // 数量减少
        size--;
        
        // 设置后继
        for (int i = 0; i < removedNode.nexts.length; i++) {
            prevs[i].nexts[i] = removedNode.nexts[i];
        }
        
        // 更新跳表的层数
        int newLevel = level;
        while (--newLevel >= 0 && first.nexts[newLevel] == null) {
            level = newLevel;
        }
        
        return removedNode.value;
    }
    
    private int randomLevel() {
        int level = 1;
        while (Math.random() < P && level < MAX_LEVEL) {
            level++;
        }
        return level;
    }
    
    private void keyCheck(K key) {
        if (key == null) {
            throw new IllegalArgumentException("key must not be null.");
        }
    }
    
    private int compare(K k1, K k2) {
        return comparator != null 
                ? comparator.compare(k1, k2)
                : ((Comparable<K>)k1).compareTo(k2);
    }
    
    private static class Node<K, V> {
        K key;
        V value;
        Node<K, V>[] nexts;
        public Node(K key, V value, int level) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            nexts = new Node[level];
        }
        @Override
        public String toString() {
            return key + ":" + value + "_" + nexts.length;
        }
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("一共" + level + "层").append("\n");
        for (int i = level - 1; i >= 0; i--) {
            Node<K, V> node = first;
            while (node.nexts[i] != null) {
                sb.append(node.nexts[i]);
                sb.append(" ");
                node = node.nexts[i];
            }
            sb.append("\n");
        }
        return sb.toString();
    }
}