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高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.2 发布

程序员文章站 2022-03-12 10:38:54
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高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.2 发布
            
    
    博客分类: C#C++ HP-SocketHPSocketJessMAIOCPTCP/UDP 

  HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。

  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。

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通用性

  • HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。
  • HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。

易用性

  易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。

  HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。

高性能

  HP-Socket 作为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,作出以下几点设计决策:

  • Client 组件:基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。
  • Server 组件:基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。
  • Agent 组件:对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。

伸缩性

  应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。

   (项目主页:点击这里,下载地址:点击这里)


*** v3.3.2 更新 ***

 > 组件接口调整:

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  1. IClientListener 监听器接口用 IClient* 参数取代 CONNID 参数标识 Client 组件对象
  2. 增加 IPullClient 接口,用作 PULL Client 组件的基接口
  3. IPullSocket 和 IPullClient 接口增加 Peek() 方法用于窥探缓冲区数据(不会移除缓冲区数据)
  4. 增加 IComplexSocketListener 监听器接口,用作 Server/Agent 组件的监听器基接口
  5. IComplexSocketListener 提供 OnShutdown 通知方法取代 Server/Agent 组件原来的 OnServerShutdown/OnAgentShutdown
  6. IClient 组件增加 Get/SetExtra() 方法用于保存自定义附加数据
  7. IServer 和 IAgent 组件增加“静默连接处理”相关方法:
    1) DisconnectSilenceConnections()  // 断开超过指定时长的静默连接
    2) GetSilencePeriod()  // 获取某个连接静默时间(毫秒)
    3) SetMarkSilence()  // 设置是否标记静默时间
    4) IsMarkSilence()  // 检测是否标记静默时间

> 增加 UdpCast 通信组件:

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  1. UdpClient / UdpServer 用于 C/S 模式的点对点单播通信,但在某些应用场景下,需要用到组播或广播通信
  2. UdpCast 实现了组播或广播通信,UdpCast 提供 IUdpCast 接口,该接口继承自 IClient,有以下接口方法:
    // 1) 通知接口方法:
    OnPrepareConnect(IClient* pClient, SOCKET socket)
    OnConnect(IClient* pClient)
    OnSend(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength)
    OnReceive(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength)
    OnClose(IClient* pClient)
    OnError(IClient* pClient, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)
    		
    // 2) 主要操作方法:
    Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE /*该参数被忽略*/)
    Stop()
    Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)
    Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0)
    SendPackets(const WSABUF pBuffers[], int iCount)
  3. 增加 UdpCast 使用示例:TestUDPCast
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