.dll的动态加载
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2022-06-25 18:46:18
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DLL是windows平台下的文件,调用方式为了动态加载和静态链接(有的地方又称显示调用和隐式调用),静态链接方式可参见相关文章,本文章主要记录动态加载的方法。
- 动态加载需要.dll文件,以及dll内导出函数的说明若是普通函数,数据结构都是通用结构,则只需要dll,和调用函数的说明;
- 若有自定义的类型,则需要和dll中的该类型相同的声明定义,简单的说,有头文件最好。使用平台API或者库API加载dll其中的函数,然后再使用,本文主要介绍使用Qt库函数的方法,该方法支持跨平台。
所谓动态加载就是在程序运行时进行加载,能否调用dll中的方法,只有在程序运行的时候才能知道。
使用dll中的函数
Qt提供QLibrary类提供动态加载。
示例:
//导出的函数
int DllAdd(int num, int num_2);
//动态加载
typedef int (*AddFunction)(int, int); //定义函数指针,参数和返回值必须和导出的函数一致
QLibrary library("DllName.dll");
if(library.load()) //加载dll
{
AddFunction Add = (AddFunction)library.resolve("DllAdd"); //提取指定函数
if(Add) //导出成功
{
qDebug()<<Add(1, 2); //使用函数
}
else
{
qWarning()<<library.errorString();
}
}
else //加载失败
{
qWarning()<<library.errorString();
}
使用dll中类
由上例可见,平台和库API只能加载dll中的函数,若dll中导出类,则只能静态链接,无法动态加载。
为了能使用动态加载的方式使用dll中的类,则可以让dll中导出对象指针。
但是在加载dll函数的时候,需要定义函数指针,这时候,返回值是自定义的类,不是通用数据类型,所以此时可以将dll的类头文件加进来,以完成自定义数据类型的声明,但是这样就违反了OOP的封装性原则,也为模块设计带来诸多不变,为此,我们可以利用OOP语言的多态和继承的特性,使用抽象类来完成此功能,操作如下:
- 声明抽象类及其中的接口函数;
- 添加需要导出的类,继承自抽象类;
- 加载dll的代码中,将抽象类的文件包含进去,定义抽象指针,new出需要导出的类的对象;
- 程序结束释放内存。
这样做,只要抽象类文件,导出类无论如何更改,只要接口声明不变,都不会对调用方造成影响。
示例代码如下:
//Interface.h
class Interface
{
public:
virtual int Add() = 0;
virtual void SetSum(int sum) = 0;
virtual int GetSum() = 0;
}
//Manager.h
//Manager.cpp略
class Manager : public Interface
{
public:
Manager();
~Manager();
int Add();
void SetSum(int sum);
int GetSum();
}
//Export.h
#define DLL_EXPORT extern "C" _declspec(dllexport)
DLL_EXPORT Interface* GetInstance(); //获取类指针
DLL_EXPORT void ReleaseInstance(); //释放资源,也可以在调用端delete指针释放资源
//Export.cpp
std::vector<Interface*> vecAllResource;
Interface* GetInstance()
{
Interface* manager = new Manager();
vecAllResource.push_back(manager);
return manager;
}
void ReleaseInstance()
{
for(int index = vecAllResource.size() - 1; index >= 0; index--)
{
delete vecAllResource.at(index);
}
}
如上,在调用端,需要将Interface.h
包进来即可,使用GetInstance()
方法获取类指针。
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