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java实现三角形分形山脉

程序员文章站 2022-06-24 18:22:14
本文实例为大家分享了java实现三角形分形山脉的具体代码,供大家参考,具体内容如下三角形分形山脉原理原型图如图,这是三角形分形山脉的一个原型图。首先我们让x1、x2、x3三个点组成的三角形的各条边的中...

本文实例为大家分享了java实现三角形分形山脉的具体代码,供大家参考,具体内容如下

三角形分形山脉原理

原型图

java实现三角形分形山脉

如图,这是三角形分形山脉的一个原型图。首先我们让x1、x2、x3三个点组成的三角形的各条边的中点mid1、mid2、mid3可以在大三角形内部画一个三角形,这时就会有四个小三角形,那么我们对这四个小三角形做同样的操作,如此就可以画出雏形了。接下来我们只需要对内部每个需要连线三角形的y坐标做相关操作就可以了。

效果图

java实现三角形分形山脉

山脉分形之前的问题

重写equals与hascode方法

重写的原因

就像下面这张图所展示的效果一样,其中出现了一个三角形分形两边的情况,导致下面这张图没有上面的图看上去更有山脉的感觉。

java实现三角形分形山脉

java实现三角形分形山脉

出现这种情况是因为其中一条边的中点向两边波动时,它的两个顶点不同方向连线后留下的大片空白区域导致的(见上图)。所以我们要想办法记录这条边的中点,使它们只记录它的一个中点,这样我们就能解决大片空白区域的问题了。

equals与hascode

java实现三角形分形山脉

这里我们用到了hashmap,那么就牵涉到hashmap存储的问题。如图,hashmap在存储对象数据时会通过它的hascode与哈希函数计算该对象的存储位置,如果这个位置没有存储数据,则直接存储这个对象;如果存在有对象,我们则需要比较他们的hascode来比较他们是否是同一个对象,如果是true已经存在这个对象的情况下,那么我们就不操作,如果是false还没有存入这个对象,我们则在这个存储位置的后面将这个对象链接进来就好了。综上,我们要自己建立一个数据类型来记录这条边的两个点的x、y坐标及波动后中点的y坐标,所以我们要重写equals与hascode方法。

三角形山脉代码

import java.awt.color;
import java.awt.graphics;
import java.util.hashmap;
import java.util.map;
import java.util.objects;

import javax.swing.jframe;

public class recursive extends jframe{

    private int[] xlabel;
    private int[] ylabel;
    map<object, integer> map = new hashmap<>();
    integer shifty = 100;

    public void drawtri(graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3,
                        int deep, double range) {

        xlabel = new int[] {x1, x2, x3};
        ylabel = new int[] {y1, y2, y3};

        int shifty1 = 0;
        int shifty2 = 0;
        int shifty3 = 0;

        if(deep-- < 0) {

            color color = new color(43, 43, 41, 233);

            g.setcolor(color);

            g.drawpolygon(xlabel, ylabel, 3);

            return;

        }

        range *= 0.62;

        int midx1 = (x1 + x2) / 2;
        int midx2 = (x2 + x3) / 2;
        int midx3 = (x3 + x1) / 2;

        int midy1 = (y1 + y2) / 2;
        int midy2 = (y2 + y3) / 2;
        int midy3 = (y3 + y1) / 2;

        //其中每个点相对应
        if(verify(x2, y2, x1, y1)){
            shifty1 = shifty;
        } else{
            shifty1 = shift(midy1,range);
        }
        if (verify(x3, y3, x2, y2)) {
            shifty2 = shifty;
        } else {
            shifty2 = shift(midy2,range);
        }
        if(verify(x1, y1, x3, y3)) {
            shifty3 = shifty;
        } else{
            shifty3 = shift(midy3,range);
        }

            //边对象对应,震荡点
            //存入边对象
        map.put(new lineobject(x1, y1, x2, y2), shifty1);
        map.put(new lineobject(x2, y2, x3, y3), shifty2);
        map.put(new lineobject(x3, y3, x1, y1), shifty3);

        drawtri(g, x1, y1, midx1, shifty1, midx3, shifty3, deep, range);  //顶
        drawtri(g, midx1, shifty1, x2, y2, midx2, shifty2, deep, range);   //左
        drawtri(g, midx3, shifty3, midx2, shifty2, x3, y3, deep, range);  //右
        drawtri(g, midx2, shifty2, midx3, shifty3, midx1, shifty1, deep, range); //中

    }

    public int shift(int y, double range) {
        return y += (math.random() * 2 - 1) * range;
    }

    public boolean verify(int x1, int y1, int x2, int y2) {

        lineobject lineobject = new lineobject(x1, y1, x2, y2);

        if(map.containskey(lineobject)){
            shifty = map.get(lineobject);
            return true;
        }
        return false;
    }
    public void ui() {
        this.settitle("test");
        this.setdefaultcloseoperation(this.exit_on_close);
        this.setsize(1000,1000);
        this.setlocationrelativeto(null);
        this.setvisible(true);
        
        graphics g=this.getgraphics();
        recursivelistener rl=new recursivelistener();
        this.addmouselistener(rl);
        rl.g=g;
    }

}

class lineobject {
    int x1;
    int y1;
    int x2;
    int y2;

    public lineobject(int x1, int y1, int x2, int y2) {
        this.x1 = x1;
        this.x2 = x2;
        this.y1 = y1;
        this.y2 = y2;

    }

    @override
    public boolean equals(object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getclass() != o.getclass()) return false;
        lineobject that = (lineobject) o;
        return x1 == that.x1 &&
                y1 == that.y1 &&
                x2 == that.x2 &&
                y2 == that.y2;
    }

    @override
    public int hashcode() {
        return objects.hash(x1, y1, x2, y2);
    }

}

三角形山脉监听器

import java.awt.graphics;
import java.awt.event.mouseevent;
import java.awt.event.mouselistener;

public class trianglelistener implements mouselistener {

    int x1, x2, x3, y1, y2, y3;
    int count = 0;
    graphics g;

    @override
    public void mouseclicked(mouseevent e) {
        // todo auto-generated method stub
        g.drawoval(e.getx() - 4, e.gety() - 4, 8, 8);
        if (count == 0) {
            x1 = e.getx();
            y1 = e.gety();
            count++;
        } else if (count == 1) {
            x2 = e.getx();
            y2 = e.gety();
            count++;
            g.drawline(x1, y1, x2, y2);
        } else {
            x3 = e.getx();
            y3 = e.gety();
            g.drawline(x1, y1, x3, y3);
            g.drawline(x2, y2, x3, y3);
            count = 0;
            triangle triangle = new triangle();
            triangle.recursion(x1, y1, x2, y2, x3, y3, g, 9, 800);
        }

    }

    @override
    public void mousepressed(mouseevent e) {
        // todo auto-generated method stub

    }

    @override
    public void mousereleased(mouseevent e) {
        // todo auto-generated method stub

    }

    @override
    public void mouseentered(mouseevent e) {
        // todo auto-generated method stub

    }

    @override
    public void mouseexited(mouseevent e) {
        // todo auto-generated method stub

    }

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。