BZOJ4008: [HNOI2015]亚瑟王(期望dp)
程序员文章站
2022-03-11 18:54:58
Description 小 K 不慎被 LL **了,*程度深到他甚至想要从亚瑟王*中脱坑。 他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂 亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。作为一个非 洲人,同时作为一个前 OIer,小 K 自然是希望 ......
Submit: 1952 Solved: 1159
[][][]
Description
小 K 不慎被 LL **了,*程度深到他甚至想要从亚瑟王*中脱坑。
他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂
亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。作为一个非
洲人,同时作为一个前 OIer,小 K 自然是希望最大化造成伤害的期望值。但他已
经多年没写过代码,连 Spaly都敲不对了,因此,希望你能帮帮小 K,让他感受一
下当欧洲人是怎样的体验。
本题中我们将考虑游戏的一个简化版模型。
玩家有一套卡牌,共 n张。游戏时,玩家将 n 张卡牌排列成某种顺序,排列后
将卡牌按从前往后依次编号为 1 ~ n。本题中,顺序已经确定,即为输入的顺序。
每张卡牌都有一个技能。第 i 张卡牌的技能发动概率为 pi,如果成功发动,则会对
敌方造成di点伤害。也只有通过发动技能,卡牌才能对敌方造成伤害。基于现实因
素以及小K非洲血统的考虑,pi不会为 0,也不会为 1,即 0 < pi < 1。
一局游戏一共有 r 轮。在每一轮中,系统将从第一张卡牌开始,按照顺序依次
考虑每张卡牌。在一轮中,对于依次考虑的每一张卡牌:
1如果这张卡牌在这一局游戏中已经发动过技能,则
1.1 如果这张卡牌不是最后一张,则跳过之(考虑下一张卡牌);
否则(是最后一张),结束这一轮游戏。
2否则(这张卡牌在这一局游戏中没有发动过技能),设这张卡牌为第 i 张
2.1将其以 pi的概率发动技能。
2.2如果技能发动,则对敌方造成 di点伤害,并结束这一轮。
2.3如果这张卡牌已经是最后一张(即 i 等于n),则结束这一轮;否则,
考虑下一张卡牌。
请帮助小 K 求出这一套卡牌在一局游戏中能造成的伤害的期望值。
Input
输入文件的第一行包含一个整数 T,代表测试数据组数。
接下来一共 T 组数据。
每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数 n和r,分别代表卡牌的张数和
游戏的轮数。
接下来 n行,每行包含一个实数和一个整数,由空格隔开,描述一张卡牌。第
i 行的两个数为 pi和 di,分别代表第 i 张卡牌技能发动的概率(实数)和技能发动
造成的伤害(整数)。保证 pi最多包含 4位小数,且为一个合法的概率。
Output
对于每组数据,输出一行,包含一个实数,为这套卡牌在这一局游戏中造成的
伤害的期望值。对于每一行输出,只有当你的输出和标准答案的相对误差不超过
10^-8时——即|a-o|/a<=10-8时(其中a是标准答案,o是输出),你的输出才会被判为正确。
建议输出10 位小数。
Sample Input
1
3 2
0.5000 2
0.3000 3
0.9000 1
3 2
0.5000 2
0.3000 3
0.9000 1
Sample Output
3.2660250000
HINT
一共有 13 种可能的情况:
1. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;
概率为 0.15,伤害为5。
2. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;
概率为 0.315,伤害为3。
3. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;
概率为 0.035,伤害为2。
4. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;
概率为 0.075,伤害为5。
5. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;
概率为 0.0675,伤害为4。
6. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;
概率为 0.0075,伤害为3。
7. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;
概率为 0.1575,伤害为3。
8. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;
概率为 0.04725,伤害为4。
9. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;
概率为 0.11025,伤害为1。
10. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;
概率为 0.0175,伤害为2。
11. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;
概率为 0.00525,伤害为3。
12. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;
概率为 0.011025,伤害为1。
13. 第一轮不发动技能;第二轮亦不发动技能;
概率为 0.001225,伤害为0。
造成伤害的期望值为概率与对应伤害乘积之和,为 3.266025。
对于所有测试数据, 1 <= T <= 444, 1 <= n <= 220, 0 <= r <= 132, 0 < pi < 1, 0 <= di <= 1000。
除非备注中有特殊说明,数据中 pi与di均为随机生成。
请注意可能存在的实数精度问题,并采取适当措施。
Source
感觉期望的题都好绕啊qwq。。
首先根据期望的线性,每个位置对BOSS造成的伤害都是独立的。
根据期望的定义而且此题中每个位置只允许攻击一次,我们只需算出每个位置在$r$轮中出现的概率即可
这个概率为$1 - (1 - p[i])^r$,即总的概率减去一次都没出现的概率
但是这题有一个特殊限制“如果前面的打出了,那么本轮游戏结束”,也就是说如果$i - 1$位置打出了,那么$i$位置本次肯定是不能出现的
这样的话,如果$i$前面一共有$j$个位置打出了,也就是$i$有$j$次强制没被打出,那么$i$出现的概率为$1 - (1 - p[i])^{r - j}$
考虑这玩意儿如何计算,设$f[i][j]$表示前$i$个中强制打出了$j$个的概率
这显然是可以递推完成的,讨论一下这个位置是否打出就行了
那么$g[i] = \sum_i f[i][j] * (1 - (1 - p[i])^{r - j})$
最终答案为$ans = \sum g[i] * d[i]$
// luogu-judger-enable-o2 // luogu-judger-enable-o2 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath> #include<vector> #include<queue> #define LL long long using namespace std; const int MAXN = 200000, INF = 1e9 + 10; inline int read() { char c = getchar(); int x = 0, f = 1; while(c < '0' || c > '9') {if(c == '-') f = -1; c = getchar();} while(c >= '0' && c <= '9') x = x * 10 + c - '0', c = getchar(); return x * f; } int N, R; double f[1001][1001],/*前i轮中,恰好有j张牌发动了攻击的概率*/ P[1001], D[1001], PowP[1001][1001], G[1001]; void GetPow() { for(int i = 1; i <= N; i++) { PowP[i][0] = 1; for(int j = 1; j <= R; j++) PowP[i][j] = PowP[i][j - 1] * (1 - P[i]); } } main() { int QWQ; scanf("%d", &QWQ); while(QWQ--) { memset(f, 0, sizeof(f)); scanf("%d %d", &N, &R); for(int i = 1; i <= N; i++) scanf("%lf %lf", &P[i], &D[i]); GetPow(); f[1][1] = G[1] = 1 - PowP[1][R]; f[1][0] = PowP[1][R]; for(int i = 2; i <= N; i++) { G[i] = 0; for(int j = 0; j <= min(i, R); j++) { if(j) f[i][j] += f[i - 1][j - 1] * (1 - PowP[i][R - j + 1]); //发动攻击,那么R-j+1轮中不会出现 if(i != j) f[i][j] += f[i - 1][j] * PowP[i][R - j]; //第i张牌始终没有出现过 G[i] += f[i - 1][j] * (1 - PowP[i][R - j]); } } double ans = 0; for(int i = 1; i <= N; i++) ans += G[i] * D[i]; printf("%.10lf\n", ans); } return 0; }