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JS---原型,原型链,call/apply 笔记

程序员文章站 2022-06-22 19:43:36
原型:定义,原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先,通过该构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法,原型也是对象通俗的讲:原型是构造函数对象的祖先,并且构造函数出的对象,可以继承原型里的属性和方法......

JS---原型,原型链,call/apply 笔记

原型:

定义:原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先,通过该构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法,原型也是对象

通俗的讲:原型是构造函数对象的祖先,并且构造函数出的对象,可以继承原型里的属性和方法

如果构造函数的对象与原型有同样的属性,则用自身的属性

原型的特点:

1.利用原型特点和概念,可以提取共有属性,通俗讲:就是把不需要选配的属性,可以放在原型里

 

 

原型的增,删,改,查

1.查看原型的属性

Person.prototype.lastName();

2.修改原型的属性

Person.prototype.lastName("ren");

3.增加原型的属性

Person.prototype.age = 40;

4.删除原型的属性

delete Person.prototype.lastName

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person.constructor  (constructor)构造器的意思

会返回构造对象的构造函数

constructor 是继承来的,指的就是person这个构造对象,如果遇到当person找不到时,就可以通过constructor 来找

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没有定义的时候,是系统自带的,所以会显示浅粉色

 

__proto__ 的作用:就是将构造的对象与原型相连接

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例子:

解释下图的例子,因为由于__proto__连接的是原型,但是下图的例子里,将__proto__指向了obj,所有person对象的name属性不会再去找原型里的name (abc) ,而是去找obj里的name (sunny)

通俗讲:就是给构造函数的对象person,换了个祖先

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例子:

解释下图的例子,代码实际是执行了红框里的步骤

虽然通过,以下代码看似给原型的name属性换了个值,其实是把原型的房间都给换了

Person.prototype = {
            name : 'cherry'
        }

Person.prototype.name = 'cherry' 跟这个是不一样的,因为这个是换了属性的值,而上面那种写法,房间都给换了

所以下面的代码返回还是(sunny)

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Person.prototype = {
            name : 'cherry'
        }

如果这段代码 放到var person = new Person(); 上面时,结果就不一样了,因为函数提升后,更改原型房间后的值会把原来的原型覆盖了,所以会返回结果cherry

 

原型链

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上面的这个例子就是个原型链,因为如果调用Son对象的name属性,Son对象里没有,就会从他的父级father对象里找

注意:最上面的Grand也不是最终的__proto__,他的上面还有一个

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Grand.prototype.__proto__ = Object.prototype 这个是所有对象的最终原型

 

原型链上的增,删,改,查

原型链的查:

Father.prototype.lastName

原型链的增:

Father.prototype.age = 40

son.fortune.card2 = 'master' (这种是调用的修改,这种只能改引用值,原始值是不行的)

原型链的删:

delete Father.prototype.age (只能通过原型来删,不能通过构造的对象来删)

原型链的改:

Father.prototype.age = 30

 

//a.sayName() sayName里面的this指向是,谁调用的这个方法,this就是指向谁

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这个是更加灵活的创建对象的一种方法

//var obj = Object.create(原型);

 var obj = {name : "sunny", age : 123};
 var obj1 = Object.create(obj);

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//全部对象的最终都会继承Object.prototype,这句话是错误的,因为有特例,Object.create 就不是

 

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解释:数字想要调用tostring方法,他是不能直接调用的,

必须要经过一个包装类的操作 new Number(num).toString();

而 new Number的原型是:

          Number.prototype.toString

但是Number.prototype也有一个原型,他的原型是:

           Number.prototype.__proto__ = Object.prototype

所以以上的操作就形成了一个原型链

注意:由于Number.prototype 上有tostring这个方法,所以就不需要用*原型 Object.prototype 上的tostring方法

所以Number调用的tostring是自己重写过的

重写:原型上有这个方法,自己又写了不同功能,同一个名字的方法,叫重写

 

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toString 这里的方法,重写后就相当于覆盖了原型了的toString方法

 

不但这些方法可以人为的重写,电脑自己也会重写

       //Object.prototype.toString
        
        //Number.prototype.toString
        //Array.prototype.toString
        //Boolean.prototype.toString
        //String.prototype.toString

 

如果直接调用Object.prototype.toString

Object.prototype.toString.call(123)
就会出现这个结果:  "[object Number]"

真正顶端的toString显示的东西没什么用,所有他的子孙们要重写这个方法

 

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其实上图的例子中,document.write() 打印的是obj.tostring 所以最后会输出aaa

 

由于javascript里的小数会有bug而且是无法修复的,所以在javascript里尽量避免使用小数,因为使用小数不精准

javascript之前只可以操作小数点后15,现在由于浏览器升级了,就没有限制了

js不处理数据,数据一般都是后端来处理的

//可正常计算的范围         小数点前16位,后16位

 

所以会采用一个办法,取整,向上取整(Math.ceil()),向下取整(Math.floor)

Math.ceil(123.234)
124

Math.floor(123.999)
123

 

 

 

call/apply (这个知识点非常的小,但是非常的常用)

作用:改变this指向

1.第一个用法:

function test() {

        }

    test() --->  test.call();  //这里执行test()  就是执行的test.call()

2.第二个用法:

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使用call之后,就会改变this指向

使对象里的 this.name = name  变为 obj.name = name

Person.call(obj, 'cheng', 300)  这里括号里第一个参数必须是改变this指向后的值,后面才是要传的参数

 

//call 需要把实参按照形参的个数传进去

//apply 需要传一个arguments

所以他们只是传参形式不同

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apply

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本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42641193/article/details/107366905

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