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Cocos2D开发笔记

程序员文章站 2022-06-21 15:06:20
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Cocos2D的音效代码

 

//首先要导入<SimpleAudioEngine.h>
#import <SimpleAudioEngine.h>

//使用caf为后缀的音乐文件格式。
//方法可以用iTune生成。

//使用方式:
//BackgroundMusic背景音乐
//提前装载背景音乐。
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"XXXX.caf"];
//播放:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"XXXX.caf" loop:YES];
//暂停
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic];
//播放
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic];
//停止
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];


//音效
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"explosion.caf"];
//播放音效
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"explosion.caf"];
相关标签: 音乐