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android简单自定义View实现五子棋

程序员文章站 2022-06-20 14:50:44
本文实例为大家分享了android自定义view实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先说一下吧,android的自定义view就是自己实现一个类去继承view,实现其中的...

本文实例为大家分享了android自定义view实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先说一下吧,android的自定义view就是自己实现一个类去继承view,实现其中的方法,这里面我最感兴趣的就是ondraw方法了,因为你要的样式都要在这里面进实现,看一下效果图吧:

android简单自定义View实现五子棋

大概就是介个样子的,长得丑不要紧,能用就行,毕竟只是简单的了解一下嘛!

*protected void ondraw(canvas canvas) {
  super.ondraw(canvas);
  rectf rectf;
  for(int i= pandingx ; i < pandingx*7 ; i+=size){
    for(int z= pandingy ; z < pandingy*30 ; z+=size){
      rectf = new rectf(i , z , i+size , z +size);
      canvas.drawroundrect(rectf , 1 ,1 ,paint);
    }
  }
  for(int i = 0 ; i <list.size() ; i++){
    int h = (int) list.get(i).get("x");
    int s = (int) list.get(i).get("y");
    if((int )list.get(i).get("flag") == 1) {
      rectf = new rectf(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);
      canvas.drawroundrect(rectf, 50, 50, black);
    }else{
      rectf = new rectf(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);
      canvas.drawroundrect(rectf, 50, 50, white);
    }
  }
  if(flag == 0) {
    rectf = new rectf(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);
    canvas.drawroundrect(rectf, 50, 50, white);
  }else{
    rectf = new rectf(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);
    canvas.drawroundrect(rectf, 50, 50, black);
  }
}

这里首先画出了一个棋盘,下的棋子就放在了一个arraylist中,里面放的是一个个的map,分别放了x,y坐标还有他的属性(黑棋还是白棋),还有就是边界的处理问题,很简单我就不多说啦,毕竟是下棋的这个控件一定要是可以点的,不能只能看看那么简单。

public boolean ontouchevent(motionevent event) {
  int action = event.getaction();
  switch (action) {
    case motionevent.action_down://按下
      x = pandingx+size;
      y = pandingy+size;
      xx = event.getx();
      yy = event.gety();
      invalidate();
      break;
    case motionevent.action_move://移动
      if(abs(event.getrawx()-xx)>=30){
        if(event.getrawx()>xx&&judgeright() == true){
          x += size;
          xx = event.getrawx();
          yy = event.getrawy();
        }else if(judgeleft() == true){
          x -= size;
          xx = event.getrawx();
          yy = event.getrawy();
        }
        invalidate();
      }
      if(abs(event.getrawy()-yy)>=30){
        if(event.getrawy()>yy&&judgebuttom() == true){
          y += size;
          xx = event.getrawx();
          yy = event.getrawy();
        }else if(judgetop() == true){
          y -= size;
          xx = event.getrawx();
          yy = event.getrawy();
        }
        invalidate();
      }
      break;
    case motionevent.action_up://松开
      int i;
      for( i = 0 ; i < list.size() ; i++){
        if(x == (int)list.get(i).get("x")&&y == (int )list.get(i).get("y")){
          toast.repice();
          break;
        }
      }
      if(i == list.size()) {
        map map = new hashmap();
        map.put("x", x);
        map.put("y", y);
        map.put("flag", flag);
        list.add(map);
        flag = (flag + 1) % 2;
        if(deal.setpiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1)!=0){
          if(deal.setpiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) ==1){
            toast.winblack();
          }
          if(deal.setpiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) == 2){
            toast.winwhite();
          }
          list.clear();
          init();
        }
        x = -100;
        y = -100;
        invalidate();
      }
      break;
  }
  return true;
}

大概就是介个样子的,实现了手指落下,滑动,还有抬起动作的监听,看上去有点乱,但是大概就是这么个意思,里面的deal类是我把已经下的棋子放到了一个二维数组中在里面单独处理,来判断他们到底有没有五子连珠,好啦大概就只有这些了!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。