AMD FSR画质技术正式开源:NVIDIA/Intel都能用
6月底,amd正式发布了fsr画质缩放技术,中文称为超分辨率锐画,走了一条和nvidia dlss不同的技术路线,而且承诺会在7月中旬开源。
现在,amd兑现承诺,fsr技术的源代码、开发文档、实例都已经放在了amd gpuopen网站上,开发者可以直接用于他们的游戏。
amd目前提供的实例支持dx12、vulkan,但保证说编译着色器也兼容dx11。
amd还表示,fsr技术不像nvidia dlss那样依赖于运动向量(motion vector)或者历史缓冲区(history buffer),因此不需要专门的tensor核心来加速,但同样也能使用时间数据,只是现阶段fsr的重心是简化开发、快速推向市场,技术上会逐步深入增强。
amd在开发文档中详细列举了fsr的画质/性能模式、缩放比例、输入分辨率、输出分辨率、驱动过载时间(0.2-1.0ms/显卡越高端越短)。
支持设备方面,fsr的兼容性非常好,amd rx 6000、rx 5000、rx vega、rx 500、rx 400系列全都可以,而且支持nvidia rtx 30、rtx 20、gtx 10、gtx 9系列,intel uhd系列。
但注意在显卡上走的是半精度fp16浮点模式,rx 500、rx 400、gtx 9系列则回退到单精度fp32。
fsr技术首发支持,现在又新增加了4款游戏,分别是《生化危机:村庄》、《街机末日》(arcadegeddon)、《涅克罗蒙达:赏金猎人》(necromunda hired gun)、《永恒边缘》(edge of eternity)。
unity引擎已将发布的2021.2b版本也会支持fsr。
希望后续能有越来越多的大作加入。
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