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C++对象模型和this指针详解

程序员文章站 2022-06-18 14:03:22
目录对象模型一、二、三、四、五、this指针一、二、总结对象模型成员变量和成员函数分开存储一、只有非静态成员变量才属于类的对象上空对象占用字节为1 class person{};void test01...

对象模型

成员变量和成员函数分开存储

一、

只有非静态成员变量才属于类的对象上

空对象占用字节为1

 class person
{
};
void test01()
{
	person p;
	cout << "size of = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

C++对象模型和this指针详解

占用内存空间为 1 的原因是:如果有其他的空对象,各自分配一个内存空间可以让两者之间相互区别,而且 1 字节也很省内存。 所以每个空对象都会有一个自己的内存地址。

二、

class person
{
	int m_a;//改为有内容
};
void test02()
{
	person p;
	cout << "size of = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

C++对象模型和this指针详解

因为 int 类型 ,不把之前的空类型考虑进去。

三、

将person类改为

class person
{
	int m_a;// 非静态成员变量 属于类的对象上
	static int m_b;// 添加 静态成员变量 不属于类的对象上
};
int person::m_b = 0;

C++对象模型和this指针详解

非静态成员变量 属于类的对象上

静态成员变量,不属于类对象上

所以不考虑在内

四、

class person
{
	int m_a;// 非静态成员变量 属于类的对象上
	static int m_b;// 添加 静态成员变量 不属于类的对象上
	void func()  //非静态成员函数
	{
	}
};
int person::m_b = 0;

C++对象模型和this指针详解

所以成员变量和成员函数是分开存储的,非静态成员函数不属于类对象上

五、

static voidfunc()

{}

静态成员函数也不会增加 不属于类对象上

this指针

用于区分类中多个对象调用函数时,分别都是哪个函数在调用自己。

this 指针指向被调用成员函数所属的对象

特点:

1. this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

2.this 指针不需要定义,直接使用即可。

用途:

1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

2.在类的非静态成员变量中返回对象本身,可使用return *this

一、

  class person
{
public:
	person(int age)//变量
	{
		//this指针指向的是被调用成员函数的所属对象
		//即 p1, 所以可以解决和变量的名称冲突
		this->age = age;//前一个为成员变量,后一个age为形参
	}
	int age;
};
void test01()
{
	person p1(18);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

如果不加 this 都会默认为形参 age ,从而报错。

this 指向被调用的对象,此时为 p1。

二、

class person
{
public:
	person(int age)
	{
		//this指针指向的是被调用成员函数的所属对象
		//即 p1, 所以可以解决和变量的名称冲突
		this->age = age;
	}
	void personaddage(person &p)
	{
		this->age += p.age;
	}
	int age;
};
void test01()
{
	person p1(18);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
//返回对象本身用*this 
void test02()
{
	person p1(10);
	person p2(10);
	p2.personaddage(p1);
	cout << "p2年龄:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

此时p2为 20 ,若要多次相加需要改动为

class person
{
public:
	person(int age)
	{
		//this指针指向的是被调用成员函数的所属对象
		//即 p1, 所以可以解决和变量的名称冲突
		this->age = age;
	}
	person& personaddage(person &p)//此处void 改为peroson是因为返回值如果是p2的话,就可以将p2.personaddage(p1) 看作p2,然后继续调用之后的personaddage(p1)
	//此处的person &p是以 引用的方式传入
	//此处的person& 是以引用的方式返回
	{
		this->age += p.age;
		// this是指向p2的指针,而*this就是p2本体
		return* this;
	}
	int age;
};
void test01()
{
	person p1(18);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
//返回对象本身用*this 
void test02()
{
	person p1(10);
	person p2(10);
	p2.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1);
	cout << "p2年龄:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

C++对象模型和this指针详解

链式编程思想:可以往后无限的追加。

但如果函数,不使用引用方法,返回的是一个值,就会创建新的对象

person personaddage(person &p)//不使用引用方法
	{
		this->age += p.age;
		// this是指向p2的指针,而*this就是p2本体
		return* this;
	}
	int age;
};

在第一次调用person personaddage()后 ,p2加了10, 但在这之后返回的并不是本体了,而是根据本体创建的一个新的数据。person 和 *this 是不一样的数据(见拷贝构造函数的调用时机-以值方式返回局部对象)。 所以每一次person personaddage()后,都是一个新的对象,所以最后输出结果p2 是不变的20。

疑问:至于为什么不是p2 为 10 。 以值方式返回局部对象会调用拷贝构造函数。对p2进行一次personaddage操作后,将p2的结果拷贝为p2' 。所以p2还是经过了一次加年龄的操作的 。对p2进行一次personaddage操作后,将p2的结果拷贝为p2'

总结

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