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php设计模式之迭代器模式实例分析【星际争霸游戏案例】

程序员文章站 2022-06-17 14:44:09
本文实例讲述了php设计模式之迭代器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。我们自然会想到...

本文实例讲述了php设计模式之迭代器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。

我们自然会想到把电脑的农民放到一个数组,然后一旦玩家造兵,或者战斗打响,把这个数组循环,让里面的农民采矿。

但问题出来了,由于每个任务的设定会有所不同,我们总希望任务的开发比较方便,而且容易修改(一旦发现bug)。

何况有些任务不是农民采矿,而是电脑出兵攻击玩家。

那么过多的固定细节(用数组存放)以及依赖细节(对数组循环),将使得代码的关联性变得很高。

待解决的问题:把循环处理的事务变的抽象。

思路:关键是对农民的循环,用数组处理只是一种方式,我们考虑抽象的数组,而不是具体的数组。

迭代器(iterator)模式示例:

<?php
  //聚集接口,意思是所有电脑的农民都聚集在这个类里面
  interface iaggregate
  {
    //让具体的聚集类实现的,获取使用的迭代器的方法
    public function createiterator();
  }

  //具体的聚集类
  class concreteaggregate implements iaggregate
  {
    //存放农民的数组,注意可以不用数组来处理,看完所有的代码就知道了
    public $workers;

    //增加元素的方法,这里元素就是农民
    public function addelement($element)
    {
      $this->workers[] = $element;
    }

    //获取元素的方法
    public function getat($index)
    {
      return $this->workers[$index];
    }

    //获取元素的数量的方法
    public function getlength()
    {
      return count($this->workers);
    }

    //获取迭代器的方法
    public function createiterator()
    {
      return new concreteiterator($this);
    }
  }

  //迭代器接口,注意php5有个内置的接口叫iterator,所以这里我们改成iiterator
  interface iiterator
  {
    //是否元素循环完毕
    public function hasnext();

    //返回下一个元素,并将指针加1
    public function next();
  }

  //具体的迭代器类
  class concreteiterator implements iiterator
  {
    //要迭代的集合
    public $collection;

    //指针
    public $index;

    //构造函数,确定迭代的集合,并将指针置零
    public function __construct($collection)
    {
      $this->collection = $collection;
      $this->index = 0;
    }

    //是否元素循环完毕
    public function hasnext()
    {
      if($this->index < $this->collection->getlength())
      {
        return true;
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }

    //返回下一个元素,并将指针加1
    public function next()
    {
      $element = $this->collection->getat($this->index);
      $this->index++;
      return $element;
    }
  }

  //初始化电脑的农民的聚集对象
  $farmeraggregate = new concreteaggregate();

  //添加农民,这里简单的用字符串表示
  $farmeraggregate->addelement('svc1');
  $farmeraggregate->addelement('svc2');

  //获取迭代器
  $iterator = $farmeraggregate->createiterator();

  //将农民聚集对象循环
  while ($iterator->hasnext())
  {
    //获取下一个农民
    $element = $iterator->next();
    //我们简单的输出
    echo $element;
  }
?>

用途总结:迭代器模式建立了类似数组的形式,从上面的代码可以看到,如果要修改循环的处理,或者修改被循环的集合,都不必修改其它相关的代码。

实现总结:需要一个管理聚集的类,比如上面的concreteaggregate。另外需要迭代器类,比如上面的concreteiterator。然后把所有的操作,比如添加元素,获取下一个元素,指针之类的数组方面的操作抽象出来,这样其它的代码只要使用方法,比如getlength(),而不是细节化的count()函数,这样即使不用数组存放农民,也不需要改动聚集类以外的代码。