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java设计模式-State(状态)模式

程序员文章站 2022-06-17 13:48:46
...
    state定义
    不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.
   
    就像电风扇的开关,一档的上一个是关闭,关闭的上一个是五档,五档的上一个是四档,以此类推,而且五档的下一个是关闭,关闭的下一个是一档。那么在实际应用中,我们可能会这样做:
     在上一档的方法中:
if(level == 5){
	level = 4;
do something();
}else if(level == 4){
	level = 3;
do something();

} else if (level == 3){
	level == 2;
do something();

}


    在下一档的方法中:
if(level == 1){
	level = 2;
do something();

}else if(level == 2){
	level = 3;
do something();

} else if (level == 3){
	level == 4;
do something();

}


    单一方向的切换还好点,双方向的切换就可以考虑使用state模式了

     假设现在有一个开关,控制三种颜色的切换,blue,green,red,蓝色下一个绿色,绿色下一个红色,红色下一个是蓝色,也可以倒过来

代码如下:
package state;

/*
 * 状态操作接口,执行上一个下一个的操作,还可以获得当前的状态
 * 当然在这可以既执行别的操作,比如开关拨到某个颜色的时候,颜色对应的灯亮
 */

public interface State {

	public  void last(Context c);

	public  void next(Context c);
	
	public  String getState();


}



package state;

/*
 * 蓝色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中
 * 设置改变后的状态
 */
public class BlueState implements State {

	public String getState() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "blue";
	}

	public void last(Context c) {
		c.setState(new GreenState());

	}

	public void next(Context c) {
		c.setState(new RedState());

	}

}


package state;

/*
 * 绿色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中
 * 设置改变后的状态
 */
public class GreenState implements State {

	public String getState() {
		
		return "green";
	}

	public void last(Context c) {
		c.setState(new RedState());

	}

	public void next(Context c) {
	c.setState(new BlueState());

	}

}


  package state;
 /*
  * 红色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中
  * 设置改变后的状态
  */
  public class RedState implements State {

	public String getState() {
		return "red";
	}

	public void last(Context c) {
	c.setState(new BlueState());

	}

	public void next(Context c) {
		c.setState(new GreenState());

	}

}



package state;

/*
 * 状态管理器,设置初始状态,得到当前状态,
 * 提供了两个操作,上一个的操作方法中,调用了当前状态的last方法,将状态管理器的状态更新
 *                下一个的操作方法中,调用了当前状态的next方法,将状态管理器的状态更新
 */
public class Context {
	
	private State state = null;

	public State getState() {
		return state;
	}

	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}
	
	public void push(){
		
		state.last(this);
		System.out.println(state.getState());
	}
	
	public void pull(){
		
		state.next(this);
		System.out.println(state.getState());
	}
	

}


package state;
/*
 * 测试类
 */
public class Test {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		/*
		 * 创建一个状态管理器,设置初始状态为红色,
		 * 然后就可以执行状态管理器的last或者next方法
		 */
		Context c = new Context();
		State redsState = new RedState();		
		c.setState(redsState);
			while (true){
				System.out.println("当前状态:"+c.getState().getState());
				System.out.print("上一个状态: ");
				 c.push();
				 Thread.currentThread().sleep(2000);
			}		 
	}
	
}



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    缺点也显而易见了,如果状态太多了,对应的状态类也会比较多的。。

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