欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

HTML5开发实例-ThreeJs实现粒子动画飘花效果代码分享

程序员文章站 2022-03-11 09:15:52
...
HTML5开发实例-ThreeJs实现粒子动画飘花效果代码分享

粒子动画在ThreeJs可以用几种方式实现
本次样例使用Sprite类来构建粒子

官方对Sprite类的解释
Sprite
A sprite is a plane that always faces towards the camera, generally with a partially transparent texture applied.

Sprites do not cast shadows, setting
castShadow = true
will have no effect.

大概意思:这个类创建的对象是一个始终面向相机的平面,可以把贴图应用在上面,Sprite对象无法添加阴影 ,所以castShadow属性无效
首先我们创建场景和相机

container = document.createElement( 'p' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.set( 0, 0, 120 );
scene = new THREE.Scene();

然后用Sprite创建粒子

var textureList=[pic1,pic2,pic3,pic4,pic5,pic6,pic7,pic8,pic9,pic10]
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var textureId = parseInt(Math.random()*100)%10
var texture = textureLoader.load(textureList[textureId]);
var particle = new THREE.Sprite( new THREE.SpriteMaterial( { map: texture } ) );

生成随机数,随机获取贴图资源,使用Sprite类创建粒子

particle.position.x = Math.round(Math.random() *winHeight* 1000)%200 +120;
particle.position.y =Math.round(Math.random() *winHeight* 10000)%100 +60;
particle.position.z = Math.random() * 3 - 30;
particle.scale.x = particle.scale.y = Math.round(Math.random() * 50)%5+10 ;

使用随机数给粒子设置位置,大小
因为Sprite类是创建一个始终面向相机的面,也就是说它无法使用翻转使得花瓣有个翻转的效果。

但是我需要给花瓣添加一个翻转的效果
我的实现思路是,2d元素在反转时其实相当于是将他的x轴的大小压缩
所以我给设置一个当前x轴的大小
和初始变形速度

particle.sizeX = particle.scale.x;
particle.xScaleSpeed = -0.08;

以下是所有粒子初始化的代码

for ( var i = 0; i < 30; i ++ ) {
    var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
    var textureId = parseInt(Math.random()*10);
    var texture = textureLoader.load(textureList[textureId]);
    var particle = new THREE.Sprite( new THREE.SpriteMaterial( { map: texture } ) );

    particle.position.x = Math.round(Math.random() *winHeight* 1000)%200 +120;
    particle.position.y =Math.round(Math.random() *winHeight* 10000)%100 +60;
    particle.position.z = Math.random() * 3 - 30;
    particle.scale.x = particle.scale.y = Math.round(Math.random() * 50)%5+10 ;
    particle.sizeX = particle.scale.x;
    particle.xScaleSpeed = -0.08;

    particle.speed = Math.round(Math.random()*10)/50;
    particles.push(particle);
    scene.add( particle );
}

创建完粒子后
创建canvasRender

renderer = new THREE.CanvasRenderer({alpha:true});
renderer.setClearColor("#ffffff",0);
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, winHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );

因为准备让花瓣从左上方往右下飘落,所以每次渲染画面的时候需要将花瓣往右下偏移

particles[i].position.x+=particles[i].speed;

这个速度是我在创建粒子时随机生成的,为的是让花瓣每一片的速度不同

particles[i].position.y-=particles[i].speed+0.1;

给y轴上也在每次渲染的时候增加一个偏移量,
因为这个效果需要在竖屏上展示,
所以y轴速度比x轴快一些效果会更好

particles[i].scale.x += particles[i].xScaleSpeed;

然后对粒子的形状在每次渲染的时候增加一个变形量

if(particles[i].scale.x <-particles[i].sizeX){
    particles[i].xScaleSpeed = 0.08
}
if(particles[i].scale.x >=particles[i].sizeX){
    particles[i].xScaleSpeed = -0.08
}

需要模拟花瓣翻转的效果,当当前变形量超过原先尺寸时,变形方向改为相反方向(本来变大改为变小)

if(particles[i].scale.x <0.3&&particles[i].scale.x >0){
    particles[i].scale.x=-0.3
}
if(particles[i].scale.x >-0.3&&particles[i].scale.x <0){
    particles[i].scale.x=0.3
}

到这里我们就完成了粒子的飘落+翻转的动态。
我们还需要在粒子超出效果展示区域时,把粒子重新赋予一个初始位置

if(particles[i].position.y<-100||particles[i].position.x>50|particles[i].position.z>150){
    particles[i].position.x = -Math.round(Math.random() *winWidth* 1000)%(winWidth);
    particles[i].position.y = Math.round(Math.random() *winHeight* 1000)%200 +120
    particles[i].position.z = Math.random() * 5 - 30;
    particles[i].speed=Math.round(Math.random()*10)/30;
}

这样,飘花瓣的效果,
就完成了

以上就是HTML5开发实例-ThreeJs实现粒子动画飘花效果代码分享的详细内容,更多请关注其它相关文章!